ohnopup

США
Moderator Streamer Player Viewer

822 фоловери 19 стримів за 30 днів Ø 3 глядачів останній стрим 17.10.2026

225 матчів зафіксовано 49 матчів за 30 днів

Як грає ohnopup?

Рейтинг 1,07 (з 156 матчів) K/R 0,75 ADR 82,9 з 225 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 155 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 4. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4.
КлатчерМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (125 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 12 %+3 в. п. · Ø 9 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 53 %+5 в. п. · Ø 48 % краще за 88 %

Клатч

Середній
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+10 в. п. · Ø 39 % краще за 96 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим трохи вище середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 40 %−3 в. п. · Ø 43 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
K/D 1,02+0,08 · Ø 0,94 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2 з останніх 224
Вбивства ножем 1 у 224 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,1).

Раунди з 2K 14,0 %+1,6 в. п. · Ø 12,4 % краще за 87 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,6 в. п. · Ø 3,6 % краще за 80 %
MVP за матч 2,5+0,4 · Ø 2,1 краще за 94 %
4K та ейси 27x 4K, 3 ейси в 125 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,6).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 61 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,2 · Ø 3,6 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,09 · Ø 0,23 краще за 24 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 48 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,07, ADR +5,8, Вінрейт +3 в. п., ELO +149
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,69). Помітно вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 224 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −159 ELO
24 матчів · 38 % вінрейт
На Ancient −117 ELO
29 матчів · 38 % вінрейт
По четвергах −134 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає ohnopup на Dust 2: −159 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 224 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Cache40
58 % -
0,84 -
90,9 -
1,22-
60 % з 102 дуелей -
45 % із 20 ситуацій -
Nuke37
46 % краще за 28 %
0,78 краще за 84 %
83,5 краще за 79 %
1,13 краще за 90 %
45 % з 91 дуелей краще за 31 %
31 % із 13 ситуацій краще за 33 %
Mirage31
42 % краще за 27 %
0,71 краще за 60 %
79,5 краще за 63 %
1,02 краще за 74 %
44 % з 77 дуелей краще за 25 %
43 % із 14 ситуацій краще за 68 %
Ancient29
38 % краще за 14 %
0,77 краще за 84 %
85,8 краще за 89 %
1,05 краще за 84 %
52 % з 118 дуелей краще за 73 %
50 % із 16 ситуацій краще за 83 %
Inferno27
41 % краще за 24 %
0,77 краще за 84 %
83,5 краще за 79 %
1,07 краще за 84 %
55 % з 130 дуелей краще за 82 %
40 % із 42 ситуацій краще за 61 %
Dust 224
38 % краще за 15 %
0,62 краще за 14 %
70,9 краще за 19 %
0,84-
36 % з 44 дуелей краще за 4 %
29 % із 7 ситуацій краще за 31 %
Anubis19
53 % краще за 58 %
0,72 краще за 66 %
80,9 краще за 71 %
1,00 краще за 67 %
55 % з 83 дуелей краще за 81 %
57 % із 7 ситуацій краще за 92 %
Overpass14
79 % -
0,75 -
82,7 -
1,12-
56 % з 32 дуелей -
63 % із 24 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,67 -
81,1 -
0,86-
44 % з 18 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ohnopup

У 225 матчах ohnopup має 0,75 K/R та 82,9 ADR; рейтинг із 156 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 49 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 4. У середньому 15,9 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Overpass з вінрейтом 79 % у 14 матчах. У 69 з 155 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 61 - нижче 0,90. У 125 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає ohnopup на Dust 2 (−159 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Nuke (+125 ELO, вінрейт 46 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,07, ADR +5,8, Вінрейт +3 в. п., ELO +149. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Останні 30 днів: 49 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +257.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.