NuclearNA

Китай
Streamer

255 фоловерів 17 стримів за 30 днів Ø 2 глядачів останній стрим 21.10.2026

153 матчів зафіксовано 52 матчів за 30 днів

Як грає NuclearNA?

Рейтинг 1,04 (з 133 матчів) K/R 0,75 ADR 84,2 з 153 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 67 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 133 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (113 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 153 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 43 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 92 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 59 %
4K та ейси 19x 4K, 3 ейси в 113 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 52 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,1 · Ø 4,2 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,07 · Ø 0,27 краще за 70 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,05, ADR на 83,9
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п., ELO −190

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці без змін на 0,75. Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 153 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −139 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт
На Dust 2 −79 ELO
37 матчів · 41 % вінрейт
По четвергах −95 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає NuclearNA від 5-го матчу за день: −139 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 153 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage60
63 % краще за 88 %
0,79 краще за 79 %
85,9 краще за 80 %
1,09 краще за 77 %
56 % з 231 дуелей краще за 80 %
34 % із 35 ситуацій краще за 40 %
Dust 237
41 % краще за 20 %
0,80 краще за 82 %
89,4 краще за 89 %
1,14 краще за 86 %
56 % з 142 дуелей краще за 80 %
38 % із 13 ситуацій краще за 46 %
Anubis23
35 % краще за 9 %
0,68 краще за 27 %
79,0 краще за 44 %
0,95 краще за 27 %
46 % з 85 дуелей краще за 24 %
14 % із 14 ситуацій краще за 5 %
Cache14
50 % -
0,69 -
80,1 -
0,98-
57 % з 42 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Ancient9
44 % -
0,65 -
75,2 -
0,92-
38 % з 34 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Nuke8
38 % -
0,72 -
85,1 -
0,96-
57 % з 28 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає NuclearNA

У 153 матчах NuclearNA має 0,75 K/R та 84,2 ADR; рейтинг із 133 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,2 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 8. У середньому 16,7 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 63 % у 60 матчах. У 53 з 133 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 47 - нижче 0,90. У 113 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає NuclearNA від 5-го матчу за день (−139 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+352 ELO, вінрейт 60 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +352 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Вінрейт −5 в. п., ELO −190. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,05, ADR на 83,9. Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −93.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.