noika321

Литва
Streamer
58 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів

Як грає noika321?

Рейтинг 1,09 K/R 0,79 ADR 85,9 з 58 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 56 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 6. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6.
КлатчерEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (27 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 58 %+8 в. п. · Ø 50 % краще за 98 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

55 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 55 %+16 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 36 %+14 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

65 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 65 %+20 в. п. · Ø 45 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 50 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8 з останніх 56

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,4 %−0,6 в. п. · Ø 13,0 % краще за 38 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 90 %
MVP за матч 2,8+0,6 · Ø 2,2 краще за 97 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 27 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 16 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,1 · Ø 4,1 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,11 · Ø 0,26 краще за 81 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +131
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,07, ADR −8,4, Хедшоти −6 в. п.

Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,82). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 56 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −162 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +57 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає noika321 на Mirage: −162 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 56 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage20
40 % краще за 17 %
0,78 краще за 82 %
89,4 краще за 93 %
1,04 краще за 70 %
59 % з 106 дуелей краще за 94 %
44 % із 9 ситуацій краще за 70 %
Dust 210
50 % -
0,85 -
93,0 -
1,21-
50 % з 44 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Cache9
56 % -
0,73 -
76,8 -
1,05-
57 % з 30 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Ancient7
57 % -
0,71 -
76,5 -
0,94-
54 % з 28 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis6
67 % -
0,87 -
85,0 -
1,24-
52 % з 29 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno3
100 % -
0,88 -
91,9 -
1,17-
64 % з 14 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає noika321

У 58 матчах noika321 має 0,79 K/R, 85,9 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 65 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 6. У середньому 16,0 кілів за матч, 65 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 50 % у 10 матчах. У 24 з 56 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 19 - нижче 0,90. У 27 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає noika321 на Mirage (−162 ELO, вінрейт 40 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +131. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,07, ADR −8,4, Хедшоти −6 в. п.. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +131.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.