Ninarino_

Німеччина
Streamer

1 033 фоловери 44 стрими за 30 днів Ø 24 глядачів останній стрим 24.10.2026

310 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів

Як грає Ninarino_?

Рейтинг 0,96 (з 151 матчів) K/R 0,68 ADR 74,6 з 310 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 151 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (130 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

37 % виграних 1v1 і тим самим ледь нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 42 %−7 в. п. · Ø 49 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 11 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 15 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 48 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 18x 4K, 1 ейс в 130 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 6,2+2,0 · Ø 4,2 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,05 · Ø 0,28 краще за 38 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,19
= Без змін
K/R на 0,69, ADR на 77,1, Хедшоти на 41 %, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
ELO −50

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 310 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −349 ELO
53 матчів · 38 % вінрейт
На Cache −278 ELO
38 матчів · 39 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −188 ELO, вінрейт 43 %
По понеділках −276 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає Ninarino_ у 3-му матчі дня: −349 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2
  2. 250-й записаний матч · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,57 · Vertigo
  4. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 310 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient77
56 % краще за 62 %
0,71 краще за 33 %
76,4 краще за 23 %
1,02 краще за 46 %
57 % з 176 дуелей краще за 80 %
39 % із 18 ситуацій краще за 53 %
Dust 263
43 % краще за 21 %
0,64 краще за 8 %
74,3 краще за 18 %
0,91 краще за 12 %
54 % з 164 дуелей краще за 64 %
16 % із 25 ситуацій краще за 6 %
Inferno60
60 % краще за 72 %
0,67 краще за 23 %
73,2 краще за 15 %
1,04 краще за 54 %
51 % з 97 дуелей краще за 45 %
64 % із 11 ситуацій краще за 95 %
Cache38
39 % -
0,70 -
76,5 -
0,91-
44 % з 91 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Anubis35
43 % краще за 21 %
0,64 краще за 9 %
71,7 краще за 8 %
0,84 краще за 3 %
35 % з 51 дуелей краще за 1 %
55 % із 11 ситуацій краще за 87 %
Overpass15
60 % -
0,70 -
67,7 -
0,77-
25 % з 4 дуелей -
-
Nuke11
64 % -
0,77 -
85,1 -
1,06-
50 % з 16 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Mirage8
13 % -
0,59 -
68,4 -
0,78-
44 % з 18 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Vertigo3
100 % -
0,88 -
94,7 -
1,39-
47 % з 15 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ninarino_

У 310 матчах Ninarino_ має 0,68 K/R та 74,6 ADR; рейтинг із 151 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,2. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 41 з 151 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 65 - нижче 0,90. У 130 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Ninarino_ у 3-му матчі дня (−349 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+271 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +162 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,19. Просіли: ELO −50. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, ADR на 77,1, Хедшоти на 41 %, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +64.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.