NEVERMORE_XV

Японія
Streamer Player

1 414 фоловерів 6 стримів за 30 днів Ø 47 глядачів останній стрим 16.10.2026

274 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів

Як грає NEVERMORE_XV?

Рейтинг 0,98 (з 165 матчів) K/R 0,70 ADR 74,4 з 274 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 165 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (136 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 14 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 77 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 57 %+10 в. п. · Ø 47 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 274 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 17 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,6 в. п. · Ø 3,8 % краще за 78 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 39 %
4K та ейси 14x 4K, 1 ейс в 136 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,7 · Ø 4,1 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,04 · Ø 0,26 краще за 39 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 73 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,68, ELO на 1 506
▼ Просіли
ADR −4,5, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,70). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 274 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −386 ELO
50 матчів · 36 % вінрейт
На Dust 2 −109 ELO
32 матчів · 44 % вінрейт
По суботах −157 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає NEVERMORE_XV у 3-му матчі дня: −386 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 274 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage73
53 % краще за 62 %
0,71 рівно в середньому
75,7 краще за 35 %
0,99 краще за 53 %
45 % з 140 дуелей краще за 25 %
32 % із 22 ситуацій краще за 33 %
Anubis55
49 % краще за 38 %
0,67 краще за 24 %
74,7 краще за 23 %
0,95 краще за 31 %
50 % з 125 дуелей рівно в середньому
30 % із 23 ситуацій краще за 28 %
Ancient51
55 % краще за 66 %
0,68 краще за 26 %
71,8 краще за 8 %
0,99 рівно в середньому
36 % з 110 дуелей краще за 1 %
44 % із 27 ситуацій краще за 64 %
Dust 232
44 % краще за 29 %
0,68 краще за 31 %
73,1 краще за 19 %
0,85 краще за 7 %
38 % з 74 дуелей краще за 4 %
33 % із 15 ситуацій краще за 37 %
Inferno30
47 % краще за 36 %
0,76 краще за 74 %
80,0 краще за 56 %
1,10 краще за 81 %
57 % з 56 дуелей краще за 81 %
50 % із 14 ситуацій краще за 76 %
Cache22
45 % -
0,71 -
72,7 -
1,07-
46 % з 79 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,55 -
65,3 -
0,64-
29 % з 7 дуелей -
-
Overpass5
20 % -
0,66 -
72,0 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає NEVERMORE_XV

У 274 матчах NEVERMORE_XV має 0,70 K/R та 74,4 ADR; рейтинг із 165 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 7. У середньому 15,0 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 55 % у 51 матчах. У 55 з 165 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 69 - нижче 0,90. У 136 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає NEVERMORE_XV у 3-му матчі дня (−386 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+522 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +522 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: ADR −4,5, Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, ELO на 1 506. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +84.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.