NEVERMORE_XV
LIVE 1 414 фоловерів 6 стримів за 30 днів Ø 47 глядачів останній стрим 16.10.2026
Як грає NEVERMORE_XV?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (136 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Сильна сторона28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,9 %).
Утиліти та смерті
Середній31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (36 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,70). Трохи нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,11. Останні 3 місяці: 0,97 (на початку 0,91). Ледь нижче середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 82,3. Останні 3 місяці: 71,8 (на початку 76,3). Помітно нижче середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 58 % (на початку 56 %). Значно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 51 %). Ледь вище середнього (47 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 671. Останні 3 місяці: 1 506 (на початку 1 463).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 39 %.
Патерни
З останніх 274 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає NEVERMORE_XV у 3-му матчі дня: −386 ELO, 36 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 250-й записаний матч · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 274 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає NEVERMORE_XV
У 274 матчах NEVERMORE_XV має 0,70 K/R та 74,4 ADR; рейтинг із 165 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 7. У середньому 15,0 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 55 % у 51 матчах. У 55 з 165 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 69 - нижче 0,90. У 136 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає NEVERMORE_XV у 3-му матчі дня (−386 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+522 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +522 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: ADR −4,5, Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, ELO на 1 506. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +84.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.