neonzer01

Росія
Streamer
450 матчів зафіксовано 45 матчів за 30 днів
ELO ▼ 134
3 080
Максимум за 30 днів: 3 259
Ранг EU ▼ 2 531 місце
#5 926
Росія #1 651 у Росія
30 днів · раніше #3 395 · найкращий #3 395

Як грає neonzer01?

Рейтинг 1,04 (з 308 матчів) K/R 0,71 ADR 76,5 з 450 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 308 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (131 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 43 %+1 в. п. · Ø 42 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 51 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 4 у 450 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 32 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 18x 4K, 4 ейси в 131 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 25 %−9 в. п. · Ø 34 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,0 · Ø 3,9 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,02 · Ø 0,32 краще за 56 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 1,02, ADR на 76,1, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
ELO −352

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці без змін на 0,71. Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 450 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −109 ELO
68 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −493 ELO, вінрейт 47 %
По неділях −189 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає neonzer01 на Ancient: −109 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage
  2. 250-й записаний матч · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 450 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage172
52 % краще за 37 %
0,70 краще за 22 %
76,5 краще за 21 %
1,02 краще за 34 %
53 % з 427 дуелей рівно в середньому
49 % із 87 ситуацій краще за 78 %
Dust 2113
54 % краще за 46 %
0,70 краще за 23 %
73,7 краще за 12 %
1,08 рівно в середньому
48 % з 248 дуелей краще за 25 %
49 % із 49 ситуацій краще за 74 %
Ancient68
50 % краще за 31 %
0,71 краще за 26 %
76,9 краще за 22 %
1,00 краще за 28 %
50 % з 190 дуелей краще за 35 %
41 % із 29 ситуацій краще за 57 %
Anubis48
56 % рівно в середньому
0,75 рівно в середньому
82,7 краще за 56 %
1,08 краще за 56 %
55 % з 143 дуелей краще за 64 %
37 % із 19 ситуацій краще за 45 %
Nuke27
52 % краще за 29 %
0,74 краще за 36 %
78,3 краще за 28 %
1,11 краще за 59 %
48 % з 87 дуелей краще за 21 %
45 % із 20 ситуацій краще за 64 %
Inferno12
42 % -
0,64 -
70,9 -
0,82-
32 % з 28 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Overpass7
43 % -
0,64 -
76,6 -
-
-
-
Cache3
100 % -
0,80 -
81,1 -
1,19-
64 % з 11 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає neonzer01

У 450 матчах neonzer01 має 0,71 K/R та 76,5 ADR; рейтинг із 308 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 48 матчах. У 114 з 308 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 108 - нижче 0,90. У 131 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає neonzer01 на Ancient (−109 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+352 ELO, вінрейт 60 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +352 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: ELO −352. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 1,02, ADR на 76,1, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −159.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.