nazarngg

Росія
Streamer
385 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів

Як грає nazarngg?

Рейтинг 0,90 (з 237 матчів) K/R 0,65 ADR 71,4 з 385 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 237 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (182 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 14 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 24 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 73 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 4 у 385 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,0 %−2,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 3 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 4 %
MVP за матч 1,8−0,6 · Ø 2,4 краще за 4 %
4K та ейси 13x 4K, 2 ейси в 182 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 85 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,04 · Ø 0,30 краще за 38 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +589
= Без змін
Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,07, ADR −6,1

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,69). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 385 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −270 ELO
79 матчів · 46 % вінрейт
На Nuke −97 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
По суботах −214 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає nazarngg у 2-му матчі дня: −270 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Ancient
  2. 250-й записаний матч · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 385 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage131
51 % краще за 44 %
0,66 краще за 12 %
73,1 краще за 12 %
0,91 краще за 10 %
48 % з 362 дуелей краще за 27 %
33 % із 48 ситуацій краще за 32 %
Dust 2100
50 % краще за 40 %
0,65 краще за 10 %
71,2 краще за 8 %
0,88 краще за 5 %
47 % з 219 дуелей краще за 24 %
32 % із 31 ситуацій краще за 32 %
Ancient57
54 % краще за 53 %
0,70 краще за 24 %
75,5 краще за 17 %
1,01 краще за 36 %
48 % з 121 дуелей краще за 26 %
47 % із 15 ситуацій краще за 74 %
Anubis38
50 % краще за 40 %
0,61 краще за 4 %
66,5 краще за 2 %
0,84 краще за 3 %
48 % з 117 дуелей краще за 27 %
19 % із 16 ситуацій краще за 9 %
Nuke20
40 % краще за 10 %
0,65 краще за 7 %
67,4 краще за 2 %
0,83-
36 % з 44 дуелей краще за 1 %
38 % із 8 ситуацій краще за 45 %
Inferno18
56 % краще за 43 %
0,63 краще за 2 %
66,6 краще за 1 %
0,86-
50 % з 38 дуелей краще за 22 %
40 % із 5 ситуацій краще за 55 %
Cache14
71 % -
0,67 -
71,5 -
0,97-
61 % з 44 дуелей -
17 % із 12 ситуацій -
Overpass7
43 % -
0,54 -
60,7 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nazarngg

У 385 матчах nazarngg має 0,65 K/R та 71,4 ADR; рейтинг із 237 матчів із рейтингом становить 0,90. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,90. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,3 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 55 з 237 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 120 - нижче 0,90. У 182 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає nazarngg у 2-му матчі дня (−270 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+442 ELO, вінрейт 67 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +442 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +589. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,07, ADR −6,1. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +61.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.