nahkkla

Казахстан
Player
З 2023 на FACEIT 270 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів

Як грає nahkkla?

Рейтинг 1,02 K/R 0,74 ADR 79,5 з 270 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 270 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (189 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 59 %+10 в. п. · Ø 49 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 50 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 краще за 44 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 4 у 270 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,8 %+0,5 в. п. · Ø 13,3 % краще за 60 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 33x 4K, 4 ейси в 189 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,04 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,04−0,24 · Ø 0,28 краще за 1 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,05, Хедшоти +2 в. п., ELO +244
= Без змін
ADR на 80,2, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,71). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 270 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −303 ELO
66 матчів · 38 % вінрейт
У 4-му матчі дня −214 ELO
38 матчів · 32 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −27 ELO, вінрейт 48 %
По вівторках +25 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає nahkkla на Dust 2: −303 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  3. Досягнуто 10 рівня · Ancient
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Ancient
  5. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 270 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage94
55 % краще за 64 %
0,71 краще за 37 %
80,4 рівно в середньому
0,98 краще за 35 %
50 % з 438 дуелей краще за 45 %
38 % із 47 ситуацій рівно в середньому
Dust 266
38 % краще за 10 %
0,70 краще за 31 %
73,6 краще за 15 %
0,96 краще за 25 %
48 % з 261 дуелей краще за 31 %
32 % із 31 ситуацій краще за 34 %
Anubis44
61 % краще за 82 %
0,80 краще за 81 %
84,7 краще за 71 %
1,11 краще за 77 %
50 % з 204 дуелей краще за 43 %
28 % із 25 ситуацій краще за 27 %
Ancient29
52 % рівно в середньому
0,81 краще за 79 %
83,8 краще за 62 %
1,10 краще за 73 %
53 % з 152 дуелей краще за 60 %
35 % із 20 ситуацій краще за 42 %
Nuke19
63 % краще за 74 %
0,75 краще за 46 %
79,7 краще за 36 %
1,08 краще за 56 %
38 % з 55 дуелей краще за 1 %
17 % із 12 ситуацій краще за 5 %
Inferno11
55 % -
0,68 -
70,8 -
0,92-
52 % з 46 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,84 -
86,4 -
1,24-
65 % з 17 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає nahkkla

У 270 матчах nahkkla має 0,74 K/R, 79,5 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,8. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 106 з 270 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 106 - нижче 0,90. У 189 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає nahkkla на Dust 2 (−303 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+295 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +217 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,05, Хедшоти +2 в. п., ELO +244. Без змін за останні місяці: ADR на 80,2, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.