Як грає NachoBogho?

Рейтинг 1,01 (з 22 матчів) K/R 0,74 ADR 81,0 з 83 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 758 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим трохи вище середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 45 %+3 в. п. · Ø 42 % краще за 73 %
K/D 1,01+0,09 · Ø 0,92 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 83 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,0).

MVP за матч 2,3+0,3 · Ø 2,0 краще за 86 %

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (74 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 73 %−1 в. п. · Ø 74 % краще за 65 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує NachoBogho, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 0 матчів за останні 3 місяці та 83 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,76.

Патерни

З останніх 83 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −64 ELO
36 матчів · 53 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає NachoBogho на Mirage: −64 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,55 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 83 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
53 % краще за 70 %
0,76 краще за 85 %
84,2 краще за 88 %
1,01-
58 % з 55 дуелей краще за 94 %
67 % із 6 ситуацій краще за 97 %
Dust 219
32 % краще за 7 %
0,67 краще за 43 %
74,3 краще за 39 %
0,79-
67 % з 3 дуелей краще за 99 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Nuke18
50 % рівно в середньому
0,78 краще за 85 %
82,5 краще за 79 %
0,86-
64 % з 22 дуелей краще за 99 %
67 % із 3 ситуацій краще за 95 %
Inferno6
33 % -
0,62 -
69,8 -
1,00-
50 % з 8 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає NachoBogho

У 83 матчах NachoBogho має 0,74 K/R та 81,0 ADR; рейтинг із 22 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,01. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 3. У середньому 16,3 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 53 % у 36 матчах. У 9 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 9 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає NachoBogho на Mirage (−64 ELO, вінрейт 53 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.