Naaatsuu_

Японія
Streamer

1 198 фоловерів 37 стримів за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 25.10.2026

265 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів

Як грає Naaatsuu_?

Рейтинг 1,16 (з 111 матчів) K/R 0,74 ADR 75,1 з 265 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 111 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 6. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (93 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 80 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 87 %
Clutch-кіли за матч 2,8+1,1 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 52 %+7 в. п. · Ø 45 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 15,8 %+2,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 97 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 96 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 19x 4K, 1 ейс в 93 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 89 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,2 · Ø 4,0 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,09 · Ø 0,25 краще за 73 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,14, ADR +12,7
= Без змін
Вінрейт на 47 %, ELO на 1 283
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Січ до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,70). Значно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 265 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −347 ELO
68 матчів · 40 % вінрейт
На Ancient −131 ELO
49 матчів · 41 % вінрейт
По неділях −183 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає Naaatsuu_ на Dust 2: −347 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 265 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage114
55 % краще за 72 %
0,84 краще за 95 %
82,8 краще за 74 %
1,33 краще за 99 %
59 % з 171 дуелей краще за 91 %
40 % із 47 ситуацій краще за 57 %
Dust 268
40 % краще за 18 %
0,68 краще за 34 %
69,6 краще за 10 %
1,00 краще за 59 %
52 % з 77 дуелей краще за 66 %
47 % із 17 ситуацій краще за 81 %
Ancient49
41 % краще за 23 %
0,68 краще за 33 %
70,6 краще за 11 %
0,99 краще за 56 %
24 % з 54 дуелей краще за 1 %
43 % із 21 ситуацій краще за 65 %
Inferno19
42 % краще за 22 %
0,64 краще за 21 %
64,4 краще за 2 %
0,83-
20 % з 10 дуелей краще за 1 %
100 % із 2 ситуацій краще за 99 %
Overpass9
44 % -
0,69 -
75,3 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Naaatsuu_

У 265 матчах Naaatsuu_ має 0,74 K/R та 75,1 ADR; рейтинг із 111 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 6. У середньому 16,5 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 114 матчах. У 63 з 111 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 30 - нижче 0,90. У 93 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає Naaatsuu_ на Dust 2 (−347 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+392 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −6 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,14, ADR +12,7. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 47 %, ELO на 1 283. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +37.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.