n1ghtti_
Як грає n1ghtti_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (52 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).
Клатч
Слабке місце1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,10 і тим самим помітно вище середнього (0,99).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 16,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).
Утиліти та смерті
Середній0,62 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Вер 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,28.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 98,5. Останні 3 місяці: 88,7 (на початку 86,4). Помітно вище середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Березень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 54 %). Помітно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 93 %. Останні 3 місяці: 46 % (на початку 49 %). Трохи нижче середнього (48 %).
Найкращий місяць: Травень 2026 з 1 999. Останні 3 місяці: 1 686 (на початку 1 778).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 38 %.
Патерни
З останніх 289 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає n1ghtti_ від 5-го матчу за день: −580 ELO, 34 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 250-й записаний матч · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Nuke
- Досягнуто 10 рівня · Mirage
- Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 289 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає n1ghtti_
У 289 матчах n1ghtti_ має 0,79 K/R та 88,7 ADR; рейтинг із 141 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 88,7. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 8. У середньому 17,3 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 43 матчах. У 73 з 141 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 43 - нижче 0,90. У 52 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає n1ghtti_ від 5-го матчу за день (−580 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+267 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +267 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −92. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, ADR на 88,7. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −49.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.