n0rezy

Північна Корея
Streamer
471 матчів зафіксовано 103 матчів за 30 днів
ELO ▲ 131
2 386
Максимум за 30 днів: 2 630
Ранг EU
#76 737
Північна Корея #108 у Північна Корея

Як грає n0rezy?

Рейтинг 1,06 (з 312 матчів) K/R 0,78 ADR 84,4 з 471 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 312 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (221 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 58 %+8 в. п. · Ø 50 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 12 у 471 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 61 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 86 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 50x 4K, 2 ейси в 221 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 24 %−11 в. п. · Ø 35 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,02 · Ø 0,29 краще за 57 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +263
= Без змін
K/R на 0,77, ADR на 83,8, Хедшоти на 58 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,78). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 471 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −225 ELO
77 матчів · 45 % вінрейт
На Cache −101 ELO
28 матчів · 46 % вінрейт
По п'ятницях −278 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає n0rezy у 3-му матчі дня: −225 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Anubis
  2. 250-й записаний матч · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
  4. Найбільше кілів за матч: 51 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 471 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage146
51 % краще за 46 %
0,77 краще за 62 %
83,8 краще за 63 %
1,03 краще за 47 %
49 % з 505 дуелей краще за 36 %
40 % із 42 ситуацій краще за 57 %
Dust 281
49 % краще за 39 %
0,78 краще за 67 %
84,2 краще за 63 %
1,09 краще за 66 %
53 % з 319 дуелей краще за 59 %
55 % із 31 ситуацій краще за 88 %
Anubis66
48 % краще за 35 %
0,75 рівно в середньому
83,1 краще за 58 %
1,04 рівно в середньому
49 % з 247 дуелей краще за 36 %
46 % із 26 ситуацій краще за 67 %
Ancient63
62 % краще за 81 %
0,80 краще за 74 %
85,7 краще за 69 %
1,08 краще за 65 %
47 % з 273 дуелей краще за 25 %
42 % із 26 ситуацій краще за 59 %
Inferno46
52 % краще за 42 %
0,77 краще за 58 %
86,6 краще за 70 %
1,03 краще за 39 %
46 % з 225 дуелей краще за 15 %
43 % із 14 ситуацій краще за 62 %
Nuke36
56 % краще за 55 %
0,77 краще за 55 %
84,0 краще за 56 %
1,08 краще за 56 %
52 % з 173 дуелей краще за 47 %
42 % із 19 ситуацій краще за 55 %
Cache28
46 % -
0,80 -
85,9 -
1,10-
50 % з 133 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Overpass5
20 % -
0,76 -
82,3 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає n0rezy

У 471 матчах n0rezy має 0,78 K/R та 84,4 ADR; рейтинг із 312 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 63 матчах. У 132 з 312 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 110 - нижче 0,90. У 221 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає n0rezy у 3-му матчі дня (−225 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Ancient (+342 ELO, вінрейт 62 %). За останні три місяці покращилися: ELO +263. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, ADR на 83,8, Хедшоти на 58 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 103 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +130.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.