musokhan

Узбекистан
Streamer
84 матчів зафіксовано 16 матчів за 30 днів

Як грає musokhan?

Рейтинг 0,98 K/R 0,69 ADR 74,6 з 84 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 84 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (55 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 56 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 19 %+9 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 11,2 %−2,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 9 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 42 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 15x 4K, 0 ейсів в 55 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,6 · Ø 4,3 краще за 70 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,01 · Ø 0,28 краще за 55 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Рейтинг на 0,98, ADR на 74,4, Хедшоти на 53 %, ELO на 1 922
▼ Просіли
K/R −0,04, Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 84 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −107 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
На Mirage −98 ELO
28 матчів · 39 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −73 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає musokhan у 2-му матчі дня: −107 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  3. Досягнуто 10 рівня · Mirage
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 84 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage28
39 % краще за 14 %
0,75 краще за 62 %
79,3 краще за 48 %
1,06 краще за 68 %
47 % з 116 дуелей краще за 31 %
47 % із 19 ситуацій краще за 75 %
Dust 224
67 % краще за 93 %
0,63 краще за 9 %
70,4 краще за 9 %
0,95 краще за 29 %
47 % з 118 дуелей краще за 31 %
25 % із 16 ситуацій краще за 19 %
Anubis11
45 % -
0,68 -
79,4 -
0,95-
48 % з 48 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Ancient10
40 % -
0,65 -
69,0 -
0,91-
46 % з 35 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,71 -
75,6 -
1,00-
46 % з 26 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,57 -
64,1 -
0,89-
42 % з 12 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає musokhan

У 84 матчах musokhan має 0,69 K/R, 74,6 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 53 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 74,6. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 9. У середньому 15,7 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 24 матчах. У 23 з 84 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 38 - нижче 0,90. У 55 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає musokhan у 2-му матчі дня (−107 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+107 ELO, вінрейт 67 %). Просіли: K/R −0,04, Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,98, ADR на 74,4, Хедшоти на 53 %, ELO на 1 922. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 31 %, баланс ELO −139.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.