MRxRED_

Німеччина
Streamer
349 матчів зафіксовано

Як грає MRxRED_?

Рейтинг 1,04 (з 240 матчів) K/R 0,76 ADR 82,6 з 349 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 240 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (77 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 34 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 0 %−12 в. п. · Ø 12 % краще за 1 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 краще за 57 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 6 у 349 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 20 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 42 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 77 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

5,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 75 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+1,8 · Ø 4,1 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,15 · Ø 0,30 краще за 86 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,16, ADR −13,5, Вінрейт −15 в. п., ELO −272

Сер 2026 порівняно з Лют до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,86). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 349 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −115 ELO
55 матчів · 45 % вінрейт
На Ancient −92 ELO
72 матчів · 53 % вінрейт
По понеділках −305 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає MRxRED_ на Anubis: −115 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Nuke
  2. 250-й записаний матч · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Inferno
  4. Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 349 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Nuke74
59 % краще за 62 %
0,75 краще за 46 %
81,6 краще за 44 %
1,02 краще за 37 %
51 % з 244 дуелей краще за 42 %
50 % із 26 ситуацій краще за 76 %
Ancient72
53 % рівно в середньому
0,76 рівно в середньому
83,0 рівно в середньому
1,03 краще за 43 %
48 % з 166 дуелей краще за 26 %
35 % із 17 ситуацій краще за 42 %
Cache66
55 % -
0,82 -
85,4 -
1,11-
51 % з 183 дуелей -
35 % із 37 ситуацій -
Anubis55
45 % краще за 25 %
0,73 краще за 41 %
81,2 краще за 48 %
0,99 краще за 30 %
48 % з 97 дуелей краще за 27 %
42 % із 12 ситуацій краще за 57 %
Inferno53
51 % краще за 30 %
0,74 краще за 38 %
83,0 краще за 42 %
1,01 краще за 25 %
57 % з 164 дуелей краще за 65 %
29 % із 24 ситуацій краще за 24 %
Dust 226
65 % краще за 89 %
0,72 краще за 36 %
78,7 краще за 35 %
1,05 рівно в середньому
45 % з 69 дуелей краще за 17 %
40 % із 10 ситуацій краще за 55 %
Overpass3
33 % -
0,80 -
83,7 -
1,26-
80 % з 5 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MRxRED_

У 349 матчах MRxRED_ має 0,76 K/R та 82,6 ADR; рейтинг із 240 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,9. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 65 % у 26 матчах. У 100 з 240 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 85 - нижче 0,90. У 77 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає MRxRED_ на Anubis (−115 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Nuke (+202 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +131 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,16, ADR −13,5, Вінрейт −15 в. п., ELO −272.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.