mossadcait
Як грає mossadcait?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (80 матчів).
У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).
Клатч
Середній50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній45 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (41 %).
Імпакт
Середній2,3 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,0).
Утиліти та смерті
Середній7,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,4).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,08. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,99). Помітно нижче середнього (0,95).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 87,8. Останні 3 місяці: 74,3 (на початку 81,1). Ледь нижче середнього (76,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 48 %. Останні 3 місяці: 44 % (на початку 45 %). Помітно вище середнього (41 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці без змін на 49 %. Ледь нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 121. Останні 3 місяці: 767 (на початку 830).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 6 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 54 %.
Патерни
З останніх 266 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає mossadcait на Anubis: −325 ELO, 37 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 250-й записаний матч · Mirage
- Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 42 · Nuke
Мапи докладно
з останніх 266 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає mossadcait
У 266 матчах mossadcait має 0,69 K/R та 79,0 ADR; рейтинг із 124 матчів із рейтингом становить 0,91. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 3. У середньому 15,5 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 73 % у 26 матчах. У 33 з 124 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 65 - нижче 0,90. У 80 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає mossadcait на Anubis (−325 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Ancient (+340 ELO, вінрейт 73 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +270 ELO. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,12, ADR −6,8, ELO −63. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 44 %, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −220.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.