mojorjl

Іран
Player
393 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів

Як грає mojorjl?

Рейтинг 0,97 (з 263 матчів) K/R 0,73 ADR 83,3 з 393 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 263 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (168 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 42 %−7 в. п. · Ø 49 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 32 %+22 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 393 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,2 %0,0 в. п. · Ø 13,2 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 60 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 36x 4K, 0 ейсів в 168 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−1,0 · Ø 4,3 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,05 · Ø 0,28 краще за 37 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 4 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +9 в. п.
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 81,0, ELO на 1 906
▼ Просіли
Хедшоти −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Гру 2025 до Лют 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,73). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 393 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −226 ELO
91 матчів · 44 % вінрейт
На Nuke −171 ELO
33 матчів · 36 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −175 ELO, вінрейт 40 %
По п'ятницях −263 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає mojorjl на Mirage: −226 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Overpass
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 393 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2124
56 % краще за 69 %
0,80 краще за 82 %
92,4 краще за 94 %
1,06 краще за 69 %
55 % з 638 дуелей краще за 76 %
56 % із 41 ситуацій краще за 90 %
Mirage91
44 % краще за 27 %
0,72 краще за 46 %
82,6 краще за 66 %
0,98 краще за 39 %
47 % з 375 дуелей краще за 31 %
27 % із 26 ситуацій краще за 21 %
Ancient54
44 % краще за 25 %
0,65 краще за 10 %
74,3 краще за 16 %
0,89 краще за 10 %
41 % з 220 дуелей краще за 6 %
40 % із 15 ситуацій краще за 55 %
Nuke33
36 % краще за 6 %
0,68 краще за 14 %
75,3 краще за 16 %
0,88 краще за 5 %
49 % з 133 дуелей краще за 30 %
18 % із 11 ситуацій краще за 7 %
Cache28
43 % -
0,70 -
79,2 -
0,88-
41 % з 158 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Inferno28
50 % краще за 39 %
0,63 краще за 8 %
75,8 краще за 24 %
0,83 краще за 3 %
38 % з 131 дуелей краще за 4 %
27 % із 11 ситуацій краще за 24 %
Anubis18
50 % краще за 43 %
0,71 краще за 39 %
78,7 краще за 41 %
0,93-
41 % з 73 дуелей краще за 6 %
25 % із 4 ситуацій краще за 21 %
Overpass11
45 % -
0,84 -
91,6 -
1,33-
64 % з 11 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Train3
33 % -
0,67 -
71,4 -
-
-
-
Vertigo3
33 % -
0,81 -
92,3 -
1,14-
53 % з 19 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mojorjl

У 393 матчах mojorjl має 0,73 K/R та 83,3 ADR; рейтинг із 263 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 9. У середньому 15,9 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 124 матчах. У 88 з 263 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 118 - нижче 0,90. У 168 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає mojorjl на Mirage (−226 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+613 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +9 в. п.. Просіли: Хедшоти −8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 81,0, ELO на 1 906. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −155.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.