miro_tf2

Туреччина
Streamer
160 матчів зафіксовано

Як грає miro_tf2?

Рейтинг 1,05 (з 51 матчів) K/R 0,10 ADR 11,4 з 160 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 51 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (29 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 29 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 71 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

24 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 24 %−15 в. п. · Ø 39 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 17 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 73 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 11 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8 з останніх 158
Вбивства ножем 1 у 158 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,3 %+0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 70 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 69 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 22 %
4K та ейси 0x 4K, 1 ейс в 29 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 10 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 53 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,09 · Ø 0,30 краще за 26 %
Раунди зі смертю 10 %−62 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,66, ADR +69,2
= Без змін
Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 49 %, ELO на 2 492
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,07). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 158 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −117 ELO
31 матчів · 42 % вінрейт
У 1-му матчі дня −103 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −203 ELO, вінрейт 44 %
По суботах −90 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає miro_tf2 на Anubis: −117 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 158 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 241
54 % краще за 59 %
0,71 краще за 33 %
73,6 краще за 13 %
1,09-
61 % з 38 дуелей краще за 91 %
50 % із 8 ситуацій краще за 83 %
Mirage37
51 % краще за 48 %
0,68 краще за 20 %
74,8 краще за 20 %
1,08-
48 % з 42 дуелей краще за 29 %
29 % із 7 ситуацій краще за 23 %
Ancient32
50 % краще за 41 %
0,71 краще за 32 %
76,2 краще за 22 %
0,83-
45 % з 38 дуелей краще за 16 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Anubis31
42 % краще за 17 %
0,70 краще за 26 %
77,2 краще за 26 %
1,07 краще за 60 %
51 % з 49 дуелей краще за 43 %
43 % із 7 ситуацій краще за 65 %
Inferno15
53 % рівно в середньому
0,73 краще за 38 %
81,3 краще за 42 %
1,15-
29 % з 7 дуелей краще за 1 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає miro_tf2

У 160 матчах miro_tf2 має 0,10 K/R та 11,4 ADR; рейтинг із 51 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 10 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 11,4. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 54 % у 41 матчах. У 21 з 51 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 14 - нижче 0,90. У 29 матчах з детальною статистикою: 0x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає miro_tf2 на Anubis (−117 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+102 ELO, вінрейт 54 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +21 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,66, ADR +69,2. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 49 %, ELO на 2 492.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.