miro_tf2
Історія нікнеймів miro_tf2
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає miro_tf2?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (29 матчів).
У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).
Клатч
Слабке місце24 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).
Імпакт
Середній2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 10 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Вер 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,07). Ледь нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,11.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 84,4. Останні 3 місяці: 77,4 (на початку 8,2). Трохи нижче середнього (80,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці без змін на 55 %. Помітно вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 50 %). Ледь нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 2 884. Останні 3 місяці: 2 492 (на початку 2 530).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 43 %.
Патерни
З останніх 158 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає miro_tf2 на Anubis: −117 ELO, 42 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 158 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає miro_tf2
У 160 матчах miro_tf2 має 0,10 K/R та 11,4 ADR; рейтинг із 51 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 10 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 11,4. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 54 % у 41 матчах. У 21 з 51 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 14 - нижче 0,90. У 29 матчах з детальною статистикою: 0x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає miro_tf2 на Anubis (−117 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+102 ELO, вінрейт 54 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +21 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,66, ADR +69,2. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 49 %, ELO на 2 492.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.