miramash666

Пуерто-Рико
Streamer Player
339 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів

Як грає miramash666?

Рейтинг 1,11 (з 203 матчів) K/R 0,75 ADR 80,6 з 339 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 203 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (174 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 краще за 83 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 339 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 41 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 67 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 23x 4K, 2 ейси в 174 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 94 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,19 · Ø 0,29 краще за 4 %
Раунди зі смертю 65 %−7 в. п. · Ø 72 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,75, ADR на 80,1, Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 53 %, ELO на 2 368
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці без змін на 0,75. Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 339 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −131 ELO
25 матчів · 36 % вінрейт
У 1-му матчі дня −45 ELO
93 матчів · 46 % вінрейт
По вівторках −86 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає miramash666 на Nuke: −131 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient
  2. 250-й записаний матч · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,60 · Anubis
  4. Найдовша серія перемог: 19 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 339 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage103
50 % краще за 42 %
0,75 рівно в середньому
79,2 краще за 40 %
1,11 краще за 71 %
53 % з 172 дуелей краще за 61 %
43 % із 40 ситуацій краще за 65 %
Anubis86
66 % краще за 87 %
0,76 краще за 56 %
81,1 краще за 50 %
1,17 краще за 83 %
67 % з 138 дуелей краще за 98 %
37 % із 52 ситуацій краще за 46 %
Ancient77
55 % краще за 60 %
0,78 краще за 66 %
86,4 краще за 72 %
1,11 краще за 73 %
58 % з 176 дуелей краще за 80 %
60 % із 25 ситуацій краще за 92 %
Dust 225
36 % краще за 7 %
0,69 краще за 25 %
73,8 краще за 16 %
1,07 краще за 60 %
61 % з 46 дуелей краще за 91 %
36 % із 14 ситуацій краще за 45 %
Nuke25
36 % краще за 6 %
0,78 краще за 58 %
82,1 краще за 49 %
0,99-
73 % з 26 дуелей краще за 99 %
0 % із 7 ситуацій краще за 1 %
Inferno12
33 % -
0,60 -
63,3 -
0,93-
42 % з 19 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Cache6
17 % -
0,75 -
85,9 -
1,04-
64 % з 11 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass3
0 % -
0,57 -
70,6 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає miramash666

У 339 матчах miramash666 має 0,75 K/R та 80,6 ADR; рейтинг із 203 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 66 % у 86 матчах. У 95 з 203 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 55 - нижче 0,90. У 174 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає miramash666 на Nuke (−131 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Anubis (+250 ELO, вінрейт 66 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +121 ELO. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 80,1, Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 53 %, ELO на 2 368. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +84.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.