micael__almeida_

Туреччина
Streamer

140 250 фоловерів 13 стримів за 30 днів Ø 33 глядачів останній стрим 23.10.2026

368 матчів зафіксовано

Як грає micael__almeida_?

Рейтинг 1,08 (з 252 матчів) K/R 0,73 ADR 74,5 з 368 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 252 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (252 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

62 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 62 %+11 в. п. · Ø 51 % краще за 98 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,9+1,2 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 37 %−12 в. п. · Ø 49 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 28 %+17 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 6 у 368 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,1 %−0,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 42 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 40 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 45x 4K, 1 ейс в 252 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 64 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,09 · Ø 0,28 краще за 26 %
Раунди зі смертю 64 %−8 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,74, ADR на 75,0, Хедшоти на 37 %, ELO на 2 011
▼ Просіли
Вінрейт −9 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,72). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 368 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −83 ELO
49 матчів · 47 % вінрейт
На Mirage −6 ELO
113 матчів · 50 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −70 ELO, вінрейт 42 %
По понеділках −23 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає micael__almeida_ на Inferno: −83 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
  3. 250-й записаний матч · Dust 2
  4. Досягнуто 10 рівня · Mirage
  5. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 368 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage113
50 % краще за 44 %
0,72 краще за 42 %
72,5 краще за 13 %
1,07 краще за 66 %
62 % з 184 дуелей краще за 96 %
36 % із 64 ситуацій краще за 44 %
Dust 288
51 % краще за 48 %
0,75 краще за 55 %
75,4 краще за 22 %
1,14 краще за 81 %
63 % з 211 дуелей краще за 95 %
50 % із 62 ситуацій краще за 81 %
Ancient85
52 % рівно в середньому
0,74 рівно в середньому
76,3 краще за 22 %
1,05 краще за 58 %
54 % з 139 дуелей краще за 66 %
45 % із 75 ситуацій краще за 69 %
Inferno49
47 % краще за 31 %
0,68 краще за 27 %
71,1 краще за 7 %
1,03 рівно в середньому
69 % з 71 дуелей краще за 99 %
54 % із 24 ситуацій краще за 87 %
Cache23
48 % -
0,74 -
79,5 -
1,11-
65 % з 48 дуелей -
44 % із 18 ситуацій -
Overpass8
63 % -
0,82 -
78,7 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає micael__almeida_

У 368 матчах micael__almeida_ має 0,73 K/R та 74,5 ADR; рейтинг із 252 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 64 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 52 % у 85 матчах. У 116 з 252 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 74 - нижче 0,90. У 252 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає micael__almeida_ на Inferno (−83 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Ancient (+254 ELO, вінрейт 52 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +245 ELO. Просіли: Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, ADR на 75,0, Хедшоти на 37 %, ELO на 2 011.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.