Mial1z

Росія
Streamer Player
171 матчів зафіксовано

Як грає Mial1z?

Рейтинг 1,00 (з 71 матчів) K/R 0,62 ADR 69,0 з 171 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 71 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 3. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 3.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (33 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 7 %−2 в. п. · Ø 9 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

36 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−8 в. п. · Ø 38 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 36 %+14 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 2,6+1,1 · Ø 1,5 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,84 і тим самим трохи нижче середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 46 %+5 в. п. · Ø 41 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
K/D 0,84−0,09 · Ø 0,93 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 5 у 171 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 11,9 %−0,6 в. п. · Ø 12,5 % краще за 40 %
Раунди з 3K 4,5 %+1,0 в. п. · Ø 3,5 % краще за 90 %
MVP за матч 1,8−0,2 · Ø 2,0 краще за 31 %
4K та ейси 4x 4K, 3 ейси в 33 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,4).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,6 · Ø 3,4 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,25+0,04 · Ø 0,21 краще за 60 %
Раунди зі смертю 74 %0 в. п. · Ø 74 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
K/R +0,21, ADR +18,8
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −23 в. п., ELO −329

Сер 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,53). Помітно вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 171 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −176 ELO
27 матчів · 33 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −111 ELO
45 матчів · 42 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −186 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає Mial1z у 3-му матчі дня: −176 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 58 · Vertigo
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,72 · Nuke
  3. 100-й записаний матч · Cache
  4. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 171 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage64
59 % краще за 85 %
0,59 краще за 13 %
68,1 краще за 15 %
0,95 краще за 58 %
43 % з 79 дуелей краще за 25 %
22 % із 18 ситуацій краще за 16 %
Dust 252
46 % краще за 40 %
0,61 краще за 18 %
67,0 краще за 9 %
0,96 краще за 57 %
49 % з 77 дуелей краще за 59 %
33 % із 15 ситуацій краще за 44 %
Anubis12
42 % -
0,60 -
66,2 -
0,87-
50 % з 16 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Ancient11
36 % -
0,57 -
60,8 -
0,92-
50 % з 20 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno11
27 % -
0,78 -
80,4 -
1,08-
59 % з 22 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache9
33 % -
0,57 -
66,8 -
1,08-
33 % з 9 дуелей -
-
Nuke7
29 % -
0,70 -
77,7 -
1,19-
44 % з 25 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Overpass3
100 % -
0,52 -
59,8 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Mial1z

У 171 матчах Mial1z має 0,62 K/R та 69,0 ADR; рейтинг із 71 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,5 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 69,0. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 3. У середньому 14,1 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 64 матчах. У 22 з 71 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 31 - нижче 0,90. У 33 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає Mial1z у 3-му матчі дня (−176 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+240 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +240 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,21, ADR +18,8. Просіли: Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −23 в. п., ELO −329.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.