Megaluz

Португалія
Streamer
421 матчів зафіксовано 75 матчів за 30 днів

Як грає Megaluz?

Рейтинг 1,11 (з 263 матчів) K/R 0,81 ADR 87,9 з 421 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 263 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (199 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,14 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 22 %+11 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 6 у 421 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,6 %+1,3 в. п. · Ø 13,3 % краще за 77 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 84 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 86 %
4K та ейси 37x 4K, 5 ейсів в 199 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 83 %
Шкода від утиліти за раунд 6,4+2,2 · Ø 4,2 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,280,00 · Ø 0,28 рівно в середньому
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +152
= Без змін
Хедшоти на 45 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,08, ADR −8,9

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,88). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 421 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −170 ELO
34 матчів · 38 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −140 ELO
83 матчів · 45 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −14 ELO, вінрейт 46 %
По понеділках −397 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Megaluz на Cache: −170 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,71 · Cache
  3. 250-й записаний матч · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  5. Досягнуто 10 рівня · Inferno

Мапи докладно

з останніх 421 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno101
51 % краще за 41 %
0,82 краще за 82 %
89,9 краще за 83 %
1,17 краще за 84 %
58 % з 308 дуелей краще за 80 %
44 % із 32 ситуацій краще за 69 %
Mirage96
57 % краще за 70 %
0,84 краще за 88 %
90,4 краще за 90 %
1,17 краще за 88 %
59 % з 349 дуелей краще за 90 %
36 % із 33 ситуацій краще за 44 %
Ancient87
52 % рівно в середньому
0,77 краще за 64 %
83,6 краще за 61 %
1,01 краще за 42 %
49 % з 274 дуелей краще за 38 %
36 % із 47 ситуацій краще за 45 %
Anubis61
51 % краще за 48 %
0,91 краще за 97 %
97,3 краще за 98 %
1,25 краще за 96 %
56 % з 165 дуелей краще за 77 %
17 % із 18 ситуацій краще за 8 %
Cache34
38 % -
0,80 -
86,5 -
1,09-
56 % з 126 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Dust 225
52 % рівно в середньому
0,69 краще за 26 %
73,2 краще за 14 %
0,88 краще за 8 %
45 % з 106 дуелей краще за 18 %
25 % із 8 ситуацій краще за 18 %
Nuke14
50 % -
0,72 -
78,0 -
1,15-
43 % з 42 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass3
0 % -
0,74 -
71,4 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Megaluz

У 421 матчах Megaluz має 0,81 K/R та 87,9 ADR; рейтинг із 263 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,4. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 96 матчах. У 124 з 263 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 75 - нижче 0,90. У 199 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає Megaluz на Cache (−170 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+242 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +190 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +152. Просіли: K/R −0,08, ADR −8,9. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 45 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 75 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +118.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.