mefjuu777

Польща
Streamer
З 2020 на FACEIT 90 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів

Як грає mefjuu777?

Рейтинг 1,01 (з 52 матчів) K/R 0,73 ADR 80,9 з 90 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 43 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 52 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 13 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (52 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим ледь нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 90 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,3 в. п. · Ø 13,3 % краще за 54 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 72 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 52 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,52 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 6,0+1,8 · Ø 4,2 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,52+0,24 · Ø 0,28 краще за 93 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +23 в. п., ELO +338
= Без змін
K/R на 0,73, ADR на 79,8
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці без змін на 0,73. Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 90 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −22 ELO
27 матчів · 41 % вінрейт
На Mirage −1 ELO
24 матчів · 54 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає mefjuu777 у 2-му матчі дня: −22 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Досягнуто 10 рівня · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,75 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno
  4. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 90 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage24
54 % краще за 61 %
0,72 краще за 42 %
79,2 краще за 44 %
1,02 рівно в середньому
51 % з 65 дуелей рівно в середньому
40 % із 10 ситуацій краще за 55 %
Dust 218
50 % краще за 44 %
0,75 краще за 55 %
78,1 краще за 36 %
1,03-
47 % з 45 дуелей краще за 26 %
50 % із 6 ситуацій краще за 81 %
Ancient15
60 % краще за 77 %
0,72 краще за 38 %
79,6 краще за 39 %
1,06-
53 % з 34 дуелей краще за 60 %
50 % із 4 ситуацій краще за 79 %
Inferno13
38 % -
0,68 -
77,9 -
0,87-
59 % з 32 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Anubis8
75 % -
0,82 -
90,2 -
1,07-
52 % з 23 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,74 -
86,4 -
1,01-
38 % з 21 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,86 -
99,5 -
1,42-
60 % з 5 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mefjuu777

У 90 матчах mefjuu777 має 0,73 K/R та 80,9 ADR; рейтинг із 52 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,0. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 21 з 52 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 20 - нижче 0,90. У 52 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає mefjuu777 у 2-му матчі дня (−22 ELO, вінрейт 41 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +23 в. п., ELO +338. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 79,8. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +51.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.