mebismc

США
Streamer
508 матчів зафіксовано 129 матчів за 30 днів
ELO ▲ 143
2 075
Максимум за 30 днів: 2 147
Ранг NA ▲ 285 місць
#6 243
США #3 535 у США
30 днів · раніше #6 528 · найкращий #5 304

Як грає mebismc?

Рейтинг 1,03 (з 402 матчів) K/R 0,74 ADR 81,3 з 508 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 52 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 402 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (283 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 75 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Кіли із Zeus3 у 508 матчах
Вбивства ножем 5 у 508 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,6 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,7 в. п. · Ø 13,3 % краще за 28 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 51x 4K, 6 ейсів в 283 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,66 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+1,9 · Ø 4,2 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,66+0,38 · Ø 0,28 краще за 99 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +367
= Без змін
Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −5,2, Хедшоти −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,77). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 508 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −129 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт
На Ancient −32 ELO
82 матчів · 49 % вінрейт
По п'ятницях −268 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає mebismc на Nuke: −129 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 500-й записаний матч · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  3. Досягнуто 10 рівня · Ancient
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Ancient
  5. Найбільше кілів за матч: 51 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 508 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage132
48 % краще за 37 %
0,75 краще за 57 %
80,3 краще за 49 %
1,04 краще за 56 %
51 % з 428 дуелей рівно в середньому
43 % із 70 ситуацій краще за 63 %
Dust 2118
53 % краще за 56 %
0,73 краще за 45 %
77,8 краще за 34 %
1,02 краще за 46 %
48 % з 400 дуелей краще за 31 %
43 % із 46 ситуацій краще за 66 %
Ancient82
49 % краще за 42 %
0,77 краще за 64 %
87,1 краще за 77 %
1,08 краще за 68 %
55 % з 381 дуелей краще за 70 %
35 % із 40 ситуацій краще за 42 %
Inferno61
48 % краще за 35 %
0,71 краще за 42 %
79,4 краще за 42 %
0,99 краще за 35 %
48 % з 245 дуелей краще за 26 %
51 % із 57 ситуацій краще за 83 %
Anubis49
53 % рівно в середньому
0,75 краще за 56 %
85,0 краще за 72 %
1,02 краще за 46 %
52 % з 181 дуелей краще за 55 %
24 % із 29 ситуацій краще за 19 %
Nuke33
45 % краще за 19 %
0,74 краще за 41 %
81,0 краще за 41 %
1,05 краще за 48 %
54 % з 147 дуелей краще за 57 %
49 % із 47 ситуацій краще за 70 %
Cache25
48 % -
0,72 -
79,4 -
0,99-
54 % з 112 дуелей -
38 % із 16 ситуацій -
Overpass7
71 % -
0,84 -
86,5 -
1,21-
35 % з 20 дуелей -
33 % із 15 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mebismc

У 508 матчах mebismc має 0,74 K/R та 81,3 ADR; рейтинг із 402 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,1. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 53 % у 118 матчах. У 164 з 402 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 154 - нижче 0,90. У 283 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає mebismc на Nuke (−129 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+396 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +396 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +367. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −5,2, Хедшоти −7 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 129 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +87.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.