mcrBuffs

Кіпр
Streamer

2 701 фоловер 6 стримів за 30 днів Ø 11 глядачів останній стрим 17.10.2026

479 матчів зафіксовано 124 матчів за 30 днів

Як грає mcrBuffs?

Рейтинг 0,98 (з 364 матчів) K/R 0,71 ADR 77,5 з 479 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 364 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (299 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 10 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 50 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 10 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 59 %+9 в. п. · Ø 50 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 17 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 краще за 17 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8 з останніх 478
Вбивства ножем 5 у 478 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,3 %−1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 21 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 33 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 57x 4K, 5 ейсів в 299 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

47 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 47 %+12 в. п. · Ø 35 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,3 · Ø 4,2 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,19 · Ø 0,30 краще за 6 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 11 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,12, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +262
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 77,2
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,69). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 478 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −367 ELO
109 матчів · 44 % вінрейт
На Ancient −174 ELO
78 матчів · 46 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −48 ELO, вінрейт 46 %
По суботах −156 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає mcrBuffs у 1-му матчі дня: −367 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 478 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2150
48 % краще за 36 %
0,71 краще за 33 %
77,2 краще за 28 %
0,97 краще за 25 %
47 % з 536 дуелей краще за 25 %
43 % із 46 ситуацій краще за 66 %
Inferno82
54 % краще за 52 %
0,68 краще за 17 %
76,1 краще за 20 %
0,95 краще за 14 %
45 % з 354 дуелей краще за 14 %
22 % із 32 ситуацій краще за 15 %
Ancient78
46 % краще за 28 %
0,70 краще за 27 %
77,9 краще за 29 %
0,98 краще за 30 %
49 % з 303 дуелей краще за 35 %
40 % із 35 ситуацій краще за 57 %
Cache67
60 % -
0,74 -
80,5 -
1,04-
49 % з 337 дуелей -
50 % із 14 ситуацій -
Nuke32
47 % краще за 24 %
0,74 краще за 39 %
78,6 краще за 31 %
0,95 краще за 17 %
43 % з 160 дуелей краще за 9 %
44 % із 16 ситуацій краще за 59 %
Mirage31
55 % краще за 63 %
0,73 краще за 44 %
75,1 краще за 21 %
1,01 краще за 41 %
49 % з 93 дуелей краще за 35 %
29 % із 7 ситуацій краще за 23 %
Anubis30
43 % краще за 19 %
0,68 краще за 17 %
76,8 краще за 23 %
0,91 краще за 10 %
48 % з 100 дуелей краще за 26 %
67 % із 6 ситуацій краще за 97 %
Overpass6
100 % -
0,87 -
90,9 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mcrBuffs

У 479 матчах mcrBuffs має 0,71 K/R та 77,5 ADR; рейтинг із 364 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 47 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 67 матчах. У 123 з 364 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 153 - нижче 0,90. У 299 матчах з детальною статистикою: 57x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає mcrBuffs у 1-му матчі дня (−367 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+264 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +264 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,12, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +262. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 77,2. Останні 30 днів: 124 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +263.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.