mcrBuffs
LIVE 2 701 фоловер 6 стримів за 30 днів Ø 11 глядачів останній стрим 17.10.2026
Як грає mcrBuffs?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (299 матчів).
У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).
Клатч
Середній1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 12,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній47 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,69). Трохи нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,07. Останні 3 місяці: 0,96 (на початку 0,84). Помітно нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 83,3. Останні 3 місяці: 77,2 (на початку 75,8). Трохи нижче середнього (80,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 61 %. Останні 3 місяці: 60 % (на початку 58 %). Значно вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 48 %). Ледь вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 307. Останні 3 місяці: 2 307 (на початку 2 045).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 52 %.
Патерни
З останніх 478 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає mcrBuffs у 1-му матчі дня: −367 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 36 · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 478 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає mcrBuffs
У 479 матчах mcrBuffs має 0,71 K/R та 77,5 ADR; рейтинг із 364 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 47 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 67 матчах. У 123 з 364 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 153 - нижче 0,90. У 299 матчах з детальною статистикою: 57x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає mcrBuffs у 1-му матчі дня (−367 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+264 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +264 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,12, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +262. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 77,2. Останні 30 днів: 124 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +263.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.