Mckonsti

Німеччина
Streamer
378 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
ELO ▼ 103
3 107
Максимум за 30 днів: 3 210
Ранг EU ▼ 1 720 місць
#5 316
Німеччина #127 у Німеччина
30 днів · раніше #3 596 · найкращий #3 596

Як грає Mckonsti?

Рейтинг 1,06 (з 268 матчів) K/R 0,75 ADR 81,3 з 378 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 267 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (153 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 32 %−10 в. п. · Ø 42 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,14 і тим самим трохи вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 13 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0 з останніх 377
Вбивства ножем 6 у 377 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,5 %0,0 в. п. · Ø 13,5 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 14 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 29x 4K, 6 ейсів в 153 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 6,6+2,7 · Ø 3,9 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,10 · Ø 0,32 краще за 20 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +334
= Без змін
Рейтинг на 1,07
▼ Просіли
K/R −0,05, ADR −7,0, Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,78). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 377 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −176 ELO
32 матчів · 44 % вінрейт
З Conrick в команді без значення ELO
51 матчів · 51 % вінрейт
По вівторках −154 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Mckonsti на Dust 2: −176 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 377 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Cache78
58 % краще за 48 %
0,73 краще за 24 %
78,8 краще за 22 %
1,07 краще за 35 %
52 % з 208 дуелей краще за 32 %
38 % із 40 ситуацій рівно в середньому
Ancient72
58 % краще за 58 %
0,72 краще за 30 %
78,4 краще за 29 %
0,99 краще за 25 %
46 % з 190 дуелей краще за 15 %
40 % із 30 ситуацій краще за 54 %
Inferno63
60 % краще за 42 %
0,74 краще за 33 %
79,9 краще за 29 %
1,05 краще за 29 %
51 % з 146 дуелей краще за 25 %
28 % із 32 ситуацій краще за 25 %
Anubis58
55 % краще за 49 %
0,70 краще за 24 %
77,8 краще за 29 %
0,97 краще за 20 %
49 % з 155 дуелей краще за 29 %
30 % із 27 ситуацій краще за 28 %
Nuke53
57 % краще за 46 %
0,83 краще за 76 %
86,9 краще за 70 %
1,21 краще за 84 %
59 % з 99 дуелей краще за 77 %
47 % із 17 ситуацій краще за 68 %
Dust 232
44 % краще за 15 %
0,80 краще за 69 %
87,9 краще за 76 %
1,22 краще за 87 %
58 % з 53 дуелей краще за 78 %
25 % із 12 ситуацій краще за 15 %
Overpass16
56 % -
0,89 -
92,7 -
1,14-
67 % з 3 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Mirage5
40 % -
0,85 -
86,4 -
1,26-
75 % з 8 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Mckonsti

У 378 матчах Mckonsti має 0,75 K/R та 81,3 ADR; рейтинг із 268 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,6. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 63 матчах. У 112 з 267 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 92 - нижче 0,90. У 153 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає Mckonsti на Dust 2 (−176 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+231 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 64 % вінрейт, +231 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +334. Просіли: K/R −0,05, ADR −7,0, Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,07. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −94.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.