MBizju
LIVE 555 фоловерів 54 стрими за 30 днів Ø 2 глядачів останній стрим 23.10.2026
Історія нікнеймів MBizju
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає MBizju?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (275 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).
Клатч
Середній49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Середній33 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим трохи нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,67). Трохи нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,97. Останні 3 місяці: 0,97 (на початку 0,95). Помітно нижче середнього (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 79,7. Останні 3 місяці: 78,6 (на початку 77,0). Ледь нижче середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 47 %. Останні 3 місяці без змін на 43 %. Значно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 51 %). Рівно на середньому рівні (49 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 473. Останні 3 місяці: 2 189 (на початку 2 308).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 51 %.
Патерни
З останніх 540 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає MBizju на Inferno: −281 ELO, 35 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Cache
- Найбільше кілів за матч: 40 · Overpass
Мапи докладно
з останніх 540 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає MBizju
У 541 матчах MBizju має 0,68 K/R та 77,8 ADR; рейтинг із 418 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 49 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 57 % у 37 матчах. У 129 з 417 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 186 - нижче 0,90. У 275 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає MBizju на Inferno (−281 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+267 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +267 ELO. Просіли: ELO −119. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,97, ADR на 78,6, Хедшоти на 43 %, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 80 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +137.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.