maysky_ya

Росія
Player
287 матчів зафіксовано 67 матчів за 30 днів

Як грає maysky_ya?

Рейтинг 1,02 (з 171 матчів) K/R 0,75 ADR 82,7 з 287 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 171 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
Entry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (142 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+9 в. п. · Ø 38 % краще за 89 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 43 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 70 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 39 %−8 в. п. · Ø 47 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 81 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 287 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 14,9 %+2,0 в. п. · Ø 12,9 % краще за 91 %
Раунди з 3K 3,9 %+0,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 56 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 66 %
4K та ейси 30x 4K, 2 ейси в 142 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

46 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 46 %+10 в. п. · Ø 36 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,10 · Ø 0,26 краще за 22 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 34 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Рейтинг +0,75, Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,76, ADR на 84,2, Хедшоти на 39 %, ELO на 1 475
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 287 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −520 ELO
69 матчів · 39 % вінрейт
У 2-му матчі дня −413 ELO
73 матчів · 42 % вінрейт
По неділях −208 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає maysky_ya на Dust 2: −520 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,68 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 287 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage76
49 % краще за 46 %
0,75 краще за 69 %
81,4 краще за 67 %
1,05 краще за 74 %
46 % з 216 дуелей краще за 30 %
46 % із 28 ситуацій краще за 74 %
Dust 269
39 % краще за 14 %
0,68 краще за 31 %
78,0 краще за 43 %
0,93 краще за 25 %
43 % з 311 дуелей краще за 15 %
50 % із 24 ситуацій краще за 81 %
Ancient43
49 % краще за 45 %
0,80 краще за 85 %
87,0 краще за 85 %
1,12 краще за 88 %
59 % з 129 дуелей краще за 90 %
57 % із 28 ситуацій краще за 90 %
Anubis29
62 % краще за 81 %
0,79 краще за 83 %
84,0 краще за 76 %
1,07 краще за 76 %
44 % з 125 дуелей краще за 15 %
60 % із 10 ситуацій краще за 93 %
Inferno29
45 % краще за 31 %
0,75 краще за 70 %
84,0 краще за 76 %
0,99 рівно в середньому
49 % з 103 дуелей краще за 45 %
45 % із 11 ситуацій краще за 67 %
Nuke28
54 % краще за 61 %
0,77 краще за 67 %
86,0 краще за 75 %
1,11-
58 % з 81 дуелей краще за 86 %
0 % із 7 ситуацій краще за 1 %
Cache10
40 % -
0,76 -
86,1 -
1,03-
58 % з 36 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,98 -
97,1 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає maysky_ya

У 287 матчах maysky_ya має 0,75 K/R та 82,7 ADR; рейтинг із 171 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 7. У середньому 16,6 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 29 матчах. У 66 з 171 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 66 - нижче 0,90. У 142 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає maysky_ya на Dust 2 (−520 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+369 ELO, вінрейт 53 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, +369 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,75, Вінрейт +5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 84,2, Хедшоти на 39 %, ELO на 1 475. Останні 30 днів: 67 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +61.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.