MaxyAims

Фінляндія
Streamer

256 фоловерів 6 стримів за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 22.10.2026

431 матчів зафіксовано 100 матчів за 30 днів

Як грає MaxyAims?

Рейтинг 1,19 (з 375 матчів) K/R 0,83 ADR 87,0 з 431 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 338 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерМультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (298 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 72 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 48 %+7 в. п. · Ø 41 % краще за 90 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 2,6+1,0 · Ø 1,6 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,24 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 18 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0 з останніх 376

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,2 %+1,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 81 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 86 %
MVP за матч 3,5+1,1 · Ø 2,4 краще за 99 %
4K та ейси 81x 4K, 12 ейсів в 298 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,8 · Ø 4,0 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,06 · Ø 0,31 краще за 33 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,49, Вінрейт +11 в. п., ELO +612
= Без змін
ADR на 88,9, Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 376 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −325 ELO
53 матчів · 40 % вінрейт
У 1-му матчі дня −291 ELO
122 матчів · 46 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −214 ELO, вінрейт 42 %
По четвергах −373 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає MaxyAims на Ancient: −325 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 376 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage93
54 % краще за 53 %
0,82 краще за 78 %
87,4 краще за 76 %
1,15 краще за 79 %
54 % з 291 дуелей краще за 61 %
44 % із 71 ситуацій краще за 68 %
Anubis72
51 % краще за 40 %
0,87 краще за 91 %
90,7 краще за 88 %
1,26 краще за 94 %
51 % з 311 дуелей краще за 42 %
36 % із 59 ситуацій краще за 43 %
Nuke61
54 % краще за 45 %
0,94 краще за 96 %
96,1 краще за 92 %
1,36 краще за 97 %
59 % з 218 дуелей краще за 81 %
35 % із 46 ситуацій краще за 39 %
Ancient53
40 % краще за 11 %
0,83 краще за 81 %
85,6 краще за 66 %
1,17 краще за 83 %
55 % з 201 дуелей краще за 67 %
34 % із 35 ситуацій краще за 41 %
Dust 248
54 % рівно в середньому
0,84 краще за 84 %
87,9 краще за 78 %
1,19 краще за 84 %
54 % з 181 дуелей краще за 61 %
42 % із 24 ситуацій краще за 59 %
Cache28
71 % краще за 88 %
0,84 краще за 71 %
91,2 краще за 75 %
1,26 краще за 85 %
61 % з 96 дуелей краще за 80 %
14 % із 14 ситуацій краще за 5 %
Inferno16
63 % краще за 66 %
0,74 краще за 33 %
75,8 краще за 12 %
1,08 краще за 39 %
49 % з 57 дуелей краще за 20 %
38 % із 16 ситуацій краще за 45 %
Vertigo4
50 % -
0,88 -
93,6 -
1,21-
62 % з 13 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MaxyAims

У 431 матчах MaxyAims має 0,83 K/R та 87,0 ADR; рейтинг із 375 матчів із рейтингом становить 1,19. Найсильніша сторона: K/D з 1,24. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 71 % у 28 матчах. У 201 з 338 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 64 - нижче 0,90. У 298 матчах з детальною статистикою: 81x 4K і 12 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає MaxyAims на Ancient (−325 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Cache (+224 ELO, вінрейт 71 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +181 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,49, Вінрейт +11 в. п., ELO +612. Без змін за останні місяці: ADR на 88,9, Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 100 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +58.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.