max1By_

Японія
Player
306 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів

Як грає max1By_?

Рейтинг 1,07 (з 175 матчів) K/R 0,77 ADR 82,2 з 306 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 175 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7.
AWPer
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (97 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 84 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 40 %−7 в. п. · Ø 47 % краще за 18 %
Частка кілів з AWP 24 %+13 в. п. · Ø 11 % краще за 91 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 10 у 306 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,8 в. п. · Ø 12,9 % краще за 89 %
Раунди з 3K 4,8 %+1,0 в. п. · Ø 3,8 % краще за 88 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 76 %
4K та ейси 12x 4K, 2 ейси в 97 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 65 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−2,0 · Ø 4,1 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,12 · Ø 0,26 краще за 18 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +79
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,09, ADR на 82,9, Хедшоти на 40 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 306 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −518 ELO
120 матчів · 38 % вінрейт
На Mirage −187 ELO
21 матчів · 33 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −323 ELO, вінрейт 41 %
По вівторках −139 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає max1By_ у 1-му матчі дня: −518 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Vertigo
  2. 250-й записаний матч · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,52 · Ancient
  4. Найбільше кілів за матч: 42 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 306 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis87
62 % краще за 81 %
0,81 краще за 89 %
84,5 краще за 77 %
1,12 краще за 88 %
54 % з 273 дуелей краще за 68 %
48 % із 40 ситуацій краще за 74 %
Ancient66
47 % краще за 37 %
0,76 краще за 69 %
83,1 краще за 68 %
1,04 краще за 68 %
50 % з 138 дуелей рівно в середньому
42 % із 24 ситуацій краще за 58 %
Dust 252
46 % краще за 34 %
0,71 краще за 46 %
78,7 краще за 46 %
1,01 краще за 56 %
49 % з 161 дуелей краще за 44 %
24 % із 25 ситуацій краще за 13 %
Cache50
44 % -
0,85 -
88,3 -
1,19-
53 % з 172 дуелей -
17 % із 29 ситуацій -
Mirage21
33 % краще за 6 %
0,71 рівно в середньому
76,8 краще за 41 %
1,01-
49 % з 37 дуелей краще за 46 %
44 % із 9 ситуацій краще за 68 %
Nuke17
29 % краще за 1 %
0,65 краще за 11 %
69,6 краще за 6 %
0,79-
47 % з 43 дуелей краще за 26 %
25 % із 4 ситуацій краще за 18 %
Inferno6
33 % -
0,64 -
72,6 -
0,99-
52 % з 21 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Vertigo5
80 % -
0,82 -
91,5 -
1,17-
41 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає max1By_

У 306 матчах max1By_ має 0,77 K/R та 82,2 ADR; рейтинг із 175 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,8 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,1. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 7. У середньому 17,3 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 87 матчах. У 76 з 175 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 62 - нижче 0,90. У 97 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає max1By_ у 1-му матчі дня (−518 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Anubis (+535 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +322 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +79. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,09, ADR на 82,9, Хедшоти на 40 %. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +69.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.