mavohcs

Ізраїль
Streamer
242 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів

Як грає mavohcs?

Рейтинг 1,09 (з 103 матчів) K/R 0,71 ADR 80,0 з 242 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 103 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиКлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (63 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 92 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 242 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,3 %−1,0 в. п. · Ø 13,3 % краще за 22 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 86 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 20x 4K, 0 ейсів в 63 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 6,2+2,0 · Ø 4,2 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,05 · Ø 0,28 краще за 65 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,05, ADR +9,4, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п., ELO −268

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,68). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 242 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −297 ELO
56 матчів · 34 % вінрейт
У 2-му матчі дня −160 ELO
49 матчів · 41 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −287 ELO, вінрейт 41 %
По середах −167 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає mavohcs від 5-го матчу за день: −297 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient
  3. 100-й записаний матч · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 242 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 277
47 % краще за 33 %
0,70 краще за 31 %
77,0 краще за 30 %
1,10 краще за 72 %
53 % з 80 дуелей краще за 59 %
31 % із 13 ситуацій краще за 33 %
Ancient64
55 % краще за 59 %
0,77 краще за 64 %
86,9 краще за 76 %
1,14 краще за 83 %
52 % з 132 дуелей краще за 55 %
35 % із 26 ситуацій краще за 42 %
Mirage42
40 % краще за 13 %
0,67 краще за 20 %
76,1 краще за 27 %
0,96 краще за 28 %
46 % з 101 дуелей краще за 22 %
40 % із 10 ситуацій краще за 55 %
Anubis34
41 % краще за 18 %
0,72 краще за 41 %
79,1 краще за 39 %
1,21-
51 % з 47 дуелей рівно в середньому
25 % із 12 ситуацій краще за 21 %
Inferno16
63 % краще за 83 %
0,70 краще за 36 %
80,0 краще за 45 %
1,06-
41 % з 22 дуелей краще за 7 %
33 % із 3 ситуацій краще за 41 %
Overpass6
33 % -
0,73 -
82,3 -
1,03-
75 % з 4 дуелей -
-
Cache3
33 % -
0,55 -
70,7 -
0,34-
0 % з 4 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mavohcs

У 242 матчах mavohcs має 0,71 K/R та 80,0 ADR; рейтинг із 103 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,2. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 46 з 103 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 35 - нижче 0,90. У 63 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає mavohcs від 5-го матчу за день (−297 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+285 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +255 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,05, ADR +9,4, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −6 в. п., ELO −268. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO +89.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.