Matilla06

Аргентина
Player
147 матчів зафіксовано

Як грає Matilla06?

Рейтинг 1,01 (з 93 матчів) K/R 0,70 ADR 76,5 з 147 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 60 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 93 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (13 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 6 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 42 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 0 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 33 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,6 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 34 %−13 в. п. · Ø 47 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 0 % без порівняння
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 3 у 147 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,4 % без порівняння
Раунди з 3K 6,5 % без порівняння
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 41 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 13 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 5,0 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,16 без порівняння
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 82 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує Matilla06, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 13 матчів за останні 3 місяці та 28 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,76.

Патерни

З останніх 147 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З JuanPiTorri в команді без значення ELO
46 матчів · 46 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −6 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає Matilla06 з JuanPiTorri в команді: 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Anubis
  2. 100-й записаний матч · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Inferno
  4. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Overpass

Мапи докладно

з останніх 147 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage55
51 % краще за 56 %
0,69 краще за 35 %
75,4 краще за 32 %
0,91 краще за 19 %
44 % з 91 дуелей краще за 18 %
22 % із 18 ситуацій краще за 15 %
Dust 248
48 % краще за 45 %
0,73 краще за 54 %
79,6 рівно в середньому
1,07 краще за 74 %
53 % з 106 дуелей краще за 67 %
33 % із 21 ситуацій краще за 39 %
Inferno23
61 % краще за 86 %
0,67 краще за 31 %
73,2 краще за 21 %
1,12-
46 % з 46 дуелей краще за 24 %
44 % із 9 ситуацій краще за 65 %
Overpass7
71 % -
0,87 -
89,9 -
1,25-
81 % з 21 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Ancient4
50 % -
0,64 -
64,4 -
0,92-
40 % з 10 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Anubis4
50 % -
0,78 -
71,9 -
0,96-
50 % з 6 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,62 -
70,1 -
0,90-
42 % з 12 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke3
0 % -
0,60 -
68,2 -
0,83-
30 % з 10 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Matilla06

У 147 матчах Matilla06 має 0,70 K/R та 76,5 ADR; рейтинг із 93 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 34 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 7. У середньому 15,1 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 23 матчах. У 37 з 93 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 34 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає Matilla06 з JuanPiTorri в команді (Вінрейт 46 % у 46 матчах). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+146 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, +146 ELO. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +85.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.