matheusmz1nn

Бразилія
Streamer

282 фоловери 7 стримів за 30 днів Ø 2 глядачів останній стрим 23.10.2026

257 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів

Як грає matheusmz1nn?

Рейтинг 1,03 (з 117 матчів) K/R 0,71 ADR 76,9 з 257 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 117 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6.
Entry
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (117 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 83 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 21 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 70 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 40 %−5 в. п. · Ø 45 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 257 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,2 %+0,2 в. п. · Ø 13,0 % краще за 60 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 84 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 18x 4K, 3 ейси в 117 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,2 · Ø 4,1 краще за 60 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,13 · Ø 0,26 краще за 83 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,73, ADR на 78,8
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −11 в. п., ELO −224

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці без змін на 0,73. Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 257 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −224 ELO
30 матчів · 30 % вінрейт
На Mirage −171 ELO
49 матчів · 45 % вінрейт
По вівторках −175 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає matheusmz1nn у 4-му матчі дня: −224 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2
  2. 250-й записаний матч · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 257 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 270
54 % краще за 67 %
0,72 краще за 54 %
77,3 краще за 40 %
1,09 краще за 85 %
58 % з 187 дуелей краще за 91 %
29 % із 17 ситуацій краще за 26 %
Mirage49
45 % краще за 34 %
0,71 краще за 47 %
75,1 краще за 30 %
1,09 краще за 84 %
64 % з 61 дуелей краще за 99 %
13 % із 8 ситуацій краще за 4 %
Inferno40
60 % краще за 78 %
0,71 краще за 53 %
76,3 краще за 37 %
0,96 краще за 42 %
48 % з 89 дуелей краще за 41 %
25 % із 8 ситуацій краще за 22 %
Anubis30
40 % краще за 19 %
0,73 краще за 58 %
78,8 краще за 47 %
1,02 краще за 61 %
49 % з 70 дуелей краще за 46 %
55 % із 11 ситуацій краще за 85 %
Ancient25
40 % краще за 18 %
0,71 краще за 46 %
79,4 краще за 53 %
1,00-
37 % з 65 дуелей краще за 3 %
33 % із 9 ситуацій краще за 41 %
Cache21
38 % -
0,67 -
74,2 -
0,93-
49 % з 65 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Overpass12
42 % -
0,77 -
80,1 -
-
-
-
Nuke6
50 % -
0,71 -
76,5 -
1,03-
72 % з 18 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Vertigo4
75 % -
0,69 -
70,9 -
1,07-
42 % з 19 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає matheusmz1nn

У 257 матчах matheusmz1nn має 0,71 K/R та 76,9 ADR; рейтинг із 117 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,5 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 6. У середньому 15,6 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 40 матчах. У 48 з 117 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 42 - нижче 0,90. У 117 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає matheusmz1nn у 4-му матчі дня (−224 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+371 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +371 ELO. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −11 в. п., ELO −224. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 78,8. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +45.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.