Як грає mas0ha52?

Рейтинг 0,93 K/R 0,65 ADR 71,9 з 116 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 116 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 4.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (27 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 11 %+2 в. п. · Ø 9 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 55 %+7 в. п. · Ø 48 % краще за 95 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

63 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 63 %+24 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 37 %+16 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 44 %+1 в. п. · Ø 43 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 краще за 50 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 15,1 %+2,7 в. п. · Ø 12,4 % краще за 96 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,2 в. п. · Ø 3,6 % краще за 46 %
MVP за матч 1,7−0,4 · Ø 2,1 краще за 16 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 27 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,4 · Ø 3,6 краще за 15 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,08 · Ø 0,23 краще за 27 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п., ELO +165
= Без змін
K/R на 0,66, Рейтинг на 0,94, ADR на 73,4
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,64). Трохи нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 116 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −227 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт
На Dust 2 −16 ELO
34 матчів · 44 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −241 ELO, вінрейт 38 %
По вівторках −153 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає mas0ha52 від 5-го матчу за день: −227 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Ancient
  2. 100-й записаний матч · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 116 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
56 % краще за 75 %
0,66 краще за 33 %
74,8 краще за 38 %
0,94 краще за 46 %
56 % з 158 дуелей краще за 91 %
46 % із 26 ситуацій краще за 77 %
Dust 234
44 % краще за 30 %
0,66 краще за 33 %
70,8 краще за 19 %
0,95 рівно в середньому
56 % з 149 дуелей краще за 87 %
29 % із 21 ситуацій краще за 31 %
Anubis17
65 % краще за 89 %
0,59 краще за 8 %
66,6 краще за 7 %
0,89 краще за 30 %
48 % з 66 дуелей рівно в середньому
30 % із 10 ситуацій краще за 35 %
Nuke10
50 % -
0,66 -
71,6 -
0,90-
54 % з 48 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Ancient6
33 % -
0,69 -
75,3 -
1,00-
49 % з 35 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,64 -
75,7 -
0,93-
38 % з 8 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mas0ha52

У 116 матчах mas0ha52 має 0,65 K/R, 71,9 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 63 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 4. У середньому 13,9 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 31 з 116 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 57 - нижче 0,90. У 27 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає mas0ha52 від 5-го матчу за день (−227 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+190 ELO, вінрейт 75 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 75 % вінрейт, +190 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п., ELO +165. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, Рейтинг на 0,94, ADR на 73,4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.