mas0ha52
Як грає mas0ha52?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (27 матчів).
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній55 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (48 %).
Клатч
Сильна сторона63 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній44 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (43 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 15,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,4 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Сер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,64). Трохи нижче середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,94 (на початку 0,91). Ледь нижче середнього (0,96).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 73,4 (на початку 70,3). Трохи нижче середнього (76,4).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 43 % (на початку 45 %). Рівно на середньому рівні (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 55 % (на початку 47 %). Помітно вище середнього (51 %).
Останні 3 місяці: 977 (на початку 812).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 116 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає mas0ha52 від 5-го матчу за день: −227 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Ancient
- 100-й записаний матч · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
Мапи докладно
з останніх 116 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає mas0ha52
У 116 матчах mas0ha52 має 0,65 K/R, 71,9 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 63 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 4. У середньому 13,9 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 31 з 116 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 57 - нижче 0,90. У 27 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає mas0ha52 від 5-го матчу за день (−227 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+190 ELO, вінрейт 75 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 75 % вінрейт, +190 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п., ELO +165. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, Рейтинг на 0,94, ADR на 73,4.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.