Marulqtaa

Болгарія
Streamer

602 фоловери 2 стрими за 30 днів Ø 2 глядачів останній стрим 14.10.2026

559 матчів зафіксовано 83 матчів за 30 днів
ELO ▲ 336
2 935
Максимум за 30 днів: 3 078
Ранг EU ▼ 2 819 місць
#10 596
Болгарія #65 у Болгарія
30 днів · раніше #7 777 · найкращий #7 777

Як грає Marulqtaa?

Рейтинг 0,93 (з 413 матчів) K/R 0,66 ADR 73,7 з 559 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 413 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (325 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %0 в. п. · Ø 41 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 29 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 12 у 559 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 11,5 %−2,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 6 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,9 в. п. · Ø 4,3 % краще за 15 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 34x 4K, 5 ейсів в 325 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 6,2+2,2 · Ø 4,0 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,11 · Ø 0,31 краще за 81 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +224
= Без змін
K/R на 0,66, Рейтинг на 0,94, ADR на 73,4
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 559 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −134 ELO
111 матчів · 49 % вінрейт
На Nuke −126 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −435 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Marulqtaa на Dust 2: −134 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 500-й записаний матч · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Ancient
  4. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 559 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage140
50 % краще за 35 %
0,62 краще за 4 %
70,7 краще за 6 %
0,85 краще за 2 %
46 % з 452 дуелей краще за 17 %
28 % із 40 ситуацій краще за 19 %
Ancient123
54 % краще за 52 %
0,70 краще за 24 %
77,3 краще за 25 %
1,04 краще за 46 %
52 % з 428 дуелей рівно в середньому
39 % із 49 ситуацій краще за 52 %
Dust 2111
49 % краще за 32 %
0,66 краще за 11 %
72,5 краще за 10 %
0,88 краще за 4 %
44 % з 330 дуелей краще за 12 %
50 % із 32 ситуацій краще за 80 %
Anubis98
51 % краще за 40 %
0,63 краще за 4 %
72,3 краще за 7 %
0,92 краще за 10 %
43 % з 282 дуелей краще за 9 %
48 % із 31 ситуацій краще за 71 %
Inferno53
49 % краще за 21 %
0,71 краще за 20 %
78,3 краще за 21 %
1,02 краще за 21 %
58 % з 145 дуелей краще за 67 %
24 % із 29 ситуацій краще за 17 %
Nuke22
41 % краще за 10 %
0,65 краще за 6 %
73,6 краще за 11 %
0,99-
49 % з 37 дуелей краще за 28 %
25 % із 4 ситуацій краще за 19 %
Cache12
50 % -
0,66 -
72,8 -
0,90-
53 % з 36 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Marulqtaa

У 559 матчах Marulqtaa має 0,66 K/R та 73,7 ADR; рейтинг із 413 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,2. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: K/D з 0,91. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,2 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 54 % у 123 матчах. У 119 з 413 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 206 - нижче 0,90. У 325 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає Marulqtaa на Dust 2 (−134 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Ancient (+198 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 55 % вінрейт, +525 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +224. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, Рейтинг на 0,94, ADR на 73,4. Останні 30 днів: 83 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +316.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.