martisss

Литва
Player
235 матчів зафіксовано 56 матчів за 30 днів

Як грає martisss?

Рейтинг 1,05 (з 130 матчів) K/R 0,75 ADR 78,4 з 235 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 130 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (127 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 57 %+10 в. п. · Ø 47 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 55 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 235 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,6 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 70 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 61 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 66 %
4K та ейси 31x 4K, 2 ейси в 127 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,16 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,1 · Ø 4,1 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,10 · Ø 0,26 краще за 22 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 73 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +8 в. п.
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,05, ADR на 81,5, ELO на 1 492
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,76). Трохи вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 235 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −72 ELO
28 матчів · 39 % вінрейт
На Inferno −71 ELO
35 матчів · 43 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −153 ELO, вінрейт 43 %
По п'ятницях −40 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає martisss на Ancient: −72 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,76 · Ancient
  2. 100-й записаний матч · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Nuke
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 235 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage71
48 % краще за 44 %
0,77 краще за 78 %
74,7 краще за 30 %
1,07 краще за 79 %
49 % з 204 дуелей краще за 46 %
21 % із 19 ситуацій краще за 11 %
Dust 247
60 % краще за 84 %
0,78 краще за 80 %
86,0 краще за 83 %
1,12 краще за 88 %
59 % з 134 дуелей краще за 93 %
50 % із 20 ситуацій краще за 81 %
Inferno35
43 % краще за 25 %
0,72 краще за 56 %
78,3 краще за 47 %
1,03 краще за 65 %
49 % з 105 дуелей краще за 45 %
50 % із 12 ситуацій краще за 76 %
Anubis32
47 % краще за 33 %
0,76 краще за 72 %
82,7 краще за 70 %
1,07 краще за 76 %
55 % з 108 дуелей краще за 74 %
31 % із 13 ситуацій краще за 30 %
Ancient28
39 % краще за 14 %
0,69 краще за 31 %
75,3 краще за 22 %
0,89 краще за 13 %
40 % з 63 дуелей краще за 5 %
57 % із 7 ситуацій краще за 90 %
Nuke13
69 % -
0,73 -
78,7 -
0,95-
56 % з 25 дуелей -
-
Cache6
67 % -
0,62 -
69,0 -
0,98-
47 % з 19 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає martisss

У 235 матчах martisss має 0,75 K/R та 78,4 ADR; рейтинг із 130 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 7. У середньому 16,5 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 56 з 130 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 46 - нижче 0,90. У 127 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає martisss на Ancient (−72 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Dust 2 (+249 ELO, вінрейт 60 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +182 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п.. Просіли: Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,05, ADR на 81,5, ELO на 1 492. Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −81.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.