martisss
Як грає martisss?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (127 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній19 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,6 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,9 %).
Утиліти та смерті
Середній0,16 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,76). Трохи вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,07. Останні 3 місяці: 1,05 (на початку 1,04). Помітно вище середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 89,5. Останні 3 місяці: 81,5 (на початку 82,6). Трохи вище середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 61 % (на початку 53 %). Значно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 55 %). Рівно на середньому рівні (47 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 615. Останні 3 місяці: 1 492 (на початку 1 470).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 57 %.
Патерни
З останніх 235 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає martisss на Ancient: −72 ELO, 39 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,76 · Ancient
- 100-й записаний матч · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 46 · Nuke
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 235 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає martisss
У 235 матчах martisss має 0,75 K/R та 78,4 ADR; рейтинг із 130 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 7. У середньому 16,5 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 56 з 130 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 46 - нижче 0,90. У 127 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає martisss на Ancient (−72 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Dust 2 (+249 ELO, вінрейт 60 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +182 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п.. Просіли: Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,05, ADR на 81,5, ELO на 1 492. Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −81.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.