marsiCS2
LIVE 38 фоловерів 6 стримів за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 11.10.2026
Історія нікнеймів marsiCS2
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає marsiCS2?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (241 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).
Клатч
Середній1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,0 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Середній0,47 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,70). Ледь нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,10. Останні 3 місяці: 1,01 (на початку 0,94). Ледь нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 86,7. Останні 3 місяці: 79,5 (на початку 74,8). Ледь нижче середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 55 %). Трохи вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 50 %). Ледь вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Червень 2026 з 2 612. Останні 3 місяці: 2 292 (на початку 2 101).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 45 %.
Патерни
З останніх 521 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає marsiCS2 у 1-му матчі дня: −484 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 500-й записаний матч · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
- Досягнуто 10 рівня · Mirage
Мапи докладно
з останніх 521 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає marsiCS2
У 521 матчах marsiCS2 має 0,72 K/R та 77,2 ADR; рейтинг із 374 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 61 % у 23 матчах. У 135 з 374 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 158 - нижче 0,90. У 241 матчах з детальною статистикою: 55x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає marsiCS2 у 1-му матчі дня (−484 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+887 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 64 % вінрейт, +887 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07, ADR +4,7, ELO +191. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +226.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.