maralioo

Росія
Streamer
40 матчів зафіксовано

Як грає maralioo?

Рейтинг 0,84 K/R 0,57 ADR 62,8 з 40 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 14 %
0,84
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 35 %
Розподіл рейтингу з 40 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 43 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (30 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 4 %−5 в. п. · Ø 9 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 34 %−13 в. п. · Ø 47 % краще за 1 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−9 в. п. · Ø 38 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,2 · Ø 1,5 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,81 і тим самим помітно нижче середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 34 %
K/D 0,81−0,12 · Ø 0,93 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,5 %).

Раунди з 2K 9,3 %−3,2 в. п. · Ø 12,5 % краще за 4 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,3 в. п. · Ø 3,5 % краще за 43 %
MVP за матч 1,5−0,5 · Ø 2,0 краще за 7 %
4K та ейси 2x 4K, 1 ейс в 30 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,04 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,21).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−0,8 · Ø 3,4 краще за 31 %
Засліплені суперники за раунд 0,04−0,17 · Ø 0,21 краще за 5 %
Раунди зі смертю 70 %−4 в. п. · Ø 74 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує maralioo, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 33 матчів за останні 3 місяці та 1 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,51
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де maralioo втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 18 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 21 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,65 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 40 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage18
28 % краще за 3 %
0,58 краще за 10 %
65,9 краще за 9 %
0,87 краще за 28 %
38 % з 52 дуелей краще за 8 %
36 % із 14 ситуацій рівно в середньому
Ancient8
50 % -
0,59 -
63,6 -
0,84-
47 % з 17 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Dust 25
20 % -
0,51 -
57,9 -
0,73-
22 % з 9 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis4
100 % -
0,70 -
69,9 -
1,11-
50 % з 10 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає maralioo

У 40 матчах maralioo має 0,57 K/R, 62,8 ADR і рейтинг 0,84. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 34 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 3. У середньому 13,0 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. У 8 з 40 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 26 - нижче 0,90. У 30 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −39.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.