mantuuu

Польща
Creator Streamer
230 матчів зафіксовано
ELO ▼ 2
3 359
Максимум за 30 днів: 3 391
Ранг EU ▼ 119 місць
#1 960
Польща #114 у Польща
30 днів · раніше #1 841 · найкращий #1 755

Як грає mantuuu?

Рейтинг 1,22 (з 77 матчів) K/R 0,85 ADR 88,0 з 230 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 77 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (52 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 92 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−15 в. п. · Ø 42 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 39 %−14 в. п. · Ø 53 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 47 %+35 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 230 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 74 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 91 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 83 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 52 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,45 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,1 · Ø 3,9 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,13 · Ø 0,32 краще за 84 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п., ELO +115
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,06, ADR −6,6, Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,86). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 230 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −95 ELO
41 матчів · 49 % вінрейт
На Nuke −40 ELO
38 матчів · 50 % вінрейт
По суботах −68 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає mantuuu у 3-му матчі дня: −95 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,52 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Inferno
  4. 100-й записаний матч · Nuke

Мапи докладно

з останніх 230 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage72
53 % краще за 42 %
0,80 краще за 67 %
83,4 краще за 55 %
1,18 краще за 82 %
68 % з 124 дуелей краще за 99 %
16 % із 19 ситуацій краще за 4 %
Dust 263
63 % краще за 79 %
0,91 краще за 94 %
94,2 краще за 92 %
1,37 краще за 98 %
67 % з 104 дуелей краще за 97 %
40 % із 15 ситуацій рівно в середньому
Nuke38
50 % краще за 26 %
0,86 краще за 84 %
89,8 краще за 80 %
1,22-
54 % з 59 дуелей краще за 53 %
63 % із 8 ситуацій краще за 91 %
Ancient16
63 % краще за 75 %
0,79 краще за 66 %
86,7 краще за 72 %
1,18-
58 % з 38 дуелей краще за 79 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Anubis15
53 % краще за 43 %
0,76 краще за 53 %
78,6 краще за 33 %
1,02-
37 % з 35 дуелей краще за 1 %
14 % із 7 ситуацій краще за 5 %
Overpass10
30 % -
0,92 -
89,9 -
0,95-
100 % з 1 дуелей -
-
Inferno9
33 % -
0,90 -
87,6 -
-
-
-
Cache7
86 % -
0,95 -
92,2 -
1,40-
74 % з 23 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mantuuu

У 230 матчах mantuuu має 0,85 K/R та 88,0 ADR; рейтинг із 77 матчів із рейтингом становить 1,22. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 63 матчах. У 46 з 77 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 15 - нижче 0,90. У 52 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,88. Найбільше ELO втрачає mantuuu у 3-му матчі дня (−95 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Dust 2 (+315 ELO, вінрейт 63 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +106 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п., ELO +115. Просіли: K/R −0,06, ADR −6,6, Хедшоти −6 в. п.. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 78 %, баланс ELO +27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.