mantuuu
Як грає mantuuu?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (52 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).
Клатч
Середній27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).
Зброя та aim
Середній39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 5,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній0,45 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,86). Помітно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,88.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 94,4. Останні 3 місяці: 83,5 (на початку 90,1). Трохи вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 43 %. Останні 3 місяці: 35 % (на початку 41 %). Значно нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 78 %. Останні 3 місяці: 60 % (на початку 52 %). Значно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Березень 2026 з 4 213. Останні 3 місяці: 3 359 (на початку 3 244).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 20 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 24 %.
Патерни
З останніх 230 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає mantuuu у 3-му матчі дня: −95 ELO, 49 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,52 · Nuke
- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Inferno
- 100-й записаний матч · Nuke
Мапи докладно
з останніх 230 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає mantuuu
У 230 матчах mantuuu має 0,85 K/R та 88,0 ADR; рейтинг із 77 матчів із рейтингом становить 1,22. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 63 матчах. У 46 з 77 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 15 - нижче 0,90. У 52 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,88. Найбільше ELO втрачає mantuuu у 3-му матчі дня (−95 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Dust 2 (+315 ELO, вінрейт 63 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +106 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п., ELO +115. Просіли: K/R −0,06, ADR −6,6, Хедшоти −6 в. п.. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 78 %, баланс ELO +27.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.