mantelioo9992

Литва
Player
164 матчів зафіксовано

Як грає mantelioo9992?

Рейтинг 0,98 (з 53 матчів) K/R 0,78 ADR 86,0 з 164 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 53 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (43 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим рівно на середньому рівні (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 164 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 26 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 11x 4K, 2 ейси в 43 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 38 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,03 · Ø 0,30 краще за 62 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 11 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +225
= Без змін
ADR на 84,0
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,08, Хедшоти −2 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,79). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 164 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −149 ELO
41 матчів · 44 % вінрейт
На Anubis −81 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −185 ELO, вінрейт 41 %
По четвергах −37 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає mantelioo9992 у 2-му матчі дня: −149 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Ancient
  2. 100-й записаний матч · Mirage
  3. Досягнуто 10 рівня · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  5. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 164 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage53
58 % краще за 75 %
0,76 краще за 57 %
84,6 краще за 66 %
0,93 краще за 16 %
48 % з 98 дуелей краще за 29 %
40 % із 5 ситуацій краще за 56 %
Ancient35
60 % краще за 73 %
0,83 краще за 85 %
90,6 краще за 86 %
1,01-
44 % з 57 дуелей краще за 12 %
67 % із 3 ситуацій краще за 97 %
Dust 226
50 % краще за 43 %
0,75 краще за 54 %
84,4 краще за 67 %
1,12-
52 % з 54 дуелей рівно в середньому
20 % із 5 ситуацій краще за 10 %
Anubis23
48 % краще за 37 %
0,79 краще за 71 %
87,5 краще за 80 %
1,11-
62 % з 26 дуелей краще за 94 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Inferno15
40 % краще за 12 %
0,74 краще за 42 %
82,7 рівно в середньому
0,72-
60 % з 10 дуелей краще за 83 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Nuke8
63 % -
0,81 -
83,6 -
0,92-
69 % з 13 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass4
75 % -
0,78 -
85,2 -
0,77-
50 % з 8 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mantelioo9992

У 164 матчах mantelioo9992 має 0,78 K/R та 86,0 ADR; рейтинг із 53 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 86,0. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 35 матчах. У 21 з 53 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 22 - нижче 0,90. У 43 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає mantelioo9992 у 2-му матчі дня (−149 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+272 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +178 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +225. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,08, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 84,0. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.