Majkuus
LIVE 65 фоловерів 9 стримів за 30 днів Ø 2 глядачів останній стрим 18.10.2026
Як грає Majkuus?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (102 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній1,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,03).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 5,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Середній40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 1,04. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,91). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,19.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 104,8. Останні 3 місяці: 87,8 (на початку 95,6). Помітно вище середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 54 %). Трохи нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 80 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 71 %). Помітно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 510. Останні 3 місяці: 2 449 (на початку 2 330).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 52 %.
Патерни
З останніх 171 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Majkuus у 1-му матчі дня: −40 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,67 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
- 100-й записаний матч · Nuke
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
Мапи докладно
з останніх 171 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Majkuus
У 171 матчах Majkuus має 0,84 K/R та 90,6 ADR; рейтинг із 150 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 79 з 150 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 36 - нижче 0,90. У 102 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає Majkuus у 1-му матчі дня (−40 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+51 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +51 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +119. Просіли: K/R −0,09, ADR −7,8, Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −17 в. п.. Останні 30 днів: 66 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +70.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.