Majkuus

Ісландія
Streamer

65 фоловерів 9 стримів за 30 днів Ø 2 глядачів останній стрим 18.10.2026

171 матчів зафіксовано 66 матчів за 30 днів

Як грає Majkuus?

Рейтинг 1,16 (з 150 матчів) K/R 0,84 ADR 90,6 з 171 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 86 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 150 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (102 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 90 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 77 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 6 у 171 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 71 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 93 %
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 краще за 88 %
4K та ейси 18x 4K, 4 ейси в 102 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,05 · Ø 0,29 краще за 36 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +119
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,09, ADR −7,8, Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −17 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 1,04. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,91). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 171 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −40 ELO
54 матчів · 48 % вінрейт
На Inferno −7 ELO
25 матчів · 52 % вінрейт
На Mirage −6 ELO
62 матчів · 58 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Majkuus у 1-му матчі дня: −40 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,67 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  3. 100-й записаний матч · Nuke
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 171 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage62
58 % краще за 73 %
0,86 краще за 90 %
92,2 краще за 90 %
1,17 краще за 85 %
63 % з 335 дуелей краще за 95 %
5 % із 20 ситуацій краще за 2 %
Inferno25
52 % краще за 42 %
0,85 краще за 83 %
95,0 краще за 92 %
1,12 краще за 66 %
54 % з 127 дуелей рівно в середньому
33 % із 12 ситуацій краще за 39 %
Cache24
58 % -
0,87 -
93,2 -
1,22-
55 % з 108 дуелей -
36 % із 14 ситуацій -
Nuke24
50 % краще за 36 %
0,83 краще за 77 %
85,9 краще за 66 %
1,13 краще за 69 %
53 % з 129 дуелей рівно в середньому
63 % із 16 ситуацій краще за 92 %
Dust 216
56 % краще за 66 %
0,86 краще за 90 %
85,6 краще за 70 %
1,20 краще за 89 %
69 % з 67 дуелей краще за 99 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Ancient13
38 % -
0,81 -
89,8 -
1,12-
49 % з 37 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Anubis7
29 % -
0,71 -
80,3 -
1,03-
46 % з 26 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Majkuus

У 171 матчах Majkuus має 0,84 K/R та 90,6 ADR; рейтинг із 150 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 79 з 150 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 36 - нижче 0,90. У 102 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає Majkuus у 1-му матчі дня (−40 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+51 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +51 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +119. Просіли: K/R −0,09, ADR −7,8, Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −17 в. п.. Останні 30 днів: 66 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +70.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.