majestyy666

Росія
Streamer
З 2020 на FACEIT 200 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів

Як грає majestyy666?

Рейтинг 1,29 (з 179 матчів) K/R 0,88 ADR 91,1 з 200 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,29
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,47 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 179 матчів
неймовірно від 1,80 18 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (30 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

64 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 64 %+12 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,31 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %
Частка кілів з AWP 20 %+8 в. п. · Ø 12 % краще за 83 %
K/D 1,31+0,27 · Ø 1,04 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Кіли із Zeus1 у 200 матчах
Вбивства ножем 1 у 200 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,4 %+2,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 87 %
Раунди з 3K 6,7 %+2,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 98 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 95 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 30 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,4 · Ø 4,1 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,02 · Ø 0,30 краще за 45 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,13, ADR −7,2, Вінрейт −11 в. п., ELO −291

Сер до Жов 2026 порівняно з Лис 2025 до Січ 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,91
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 1,05. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,94). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 200 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −270 ELO
56 матчів · 46 % вінрейт
На Dust 2 −43 ELO
53 матчів · 57 % вінрейт
По неділях −72 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає majestyy666 у 2-му матчі дня: −270 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 53 · Mirage
  2. 100-й записаний матч · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Dust 2
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 3,30 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 200 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage82
56 % краще за 64 %
0,89 краще за 93 %
92,0 краще за 90 %
1,29 краще за 96 %
62 % з 452 дуелей краще за 94 %
32 % із 41 ситуацій краще за 28 %
Dust 253
57 % краще за 66 %
0,88 краще за 93 %
91,4 краще за 88 %
1,31 краще за 97 %
59 % з 198 дуелей краще за 85 %
47 % із 34 ситуацій краще за 75 %
Ancient42
64 % краще за 83 %
0,88 краще за 93 %
89,4 краще за 81 %
1,29 краще за 97 %
63 % з 167 дуелей краще за 95 %
45 % із 20 ситуацій краще за 70 %
Inferno13
69 % -
0,77 -
87,9 -
1,11-
56 % з 45 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Overpass9
56 % -
0,99 -
95,3 -
1,54-
56 % з 34 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає majestyy666

У 200 матчах majestyy666 має 0,88 K/R та 91,1 ADR; рейтинг із 179 матчів із рейтингом становить 1,29. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 64 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 19,6 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 121 з 179 матчів рейтинг був 1,10 або вище (68 %), у 35 - нижче 0,90. У 30 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Квітень 2026 з 1,47. Найбільше ELO втрачає majestyy666 у 2-му матчі дня (−270 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+309 ELO, вінрейт 65 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 75 % вінрейт, +215 ELO. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,13, ADR −7,2, Вінрейт −11 в. п., ELO −291. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.