MaisieCS

Японія
Streamer

1 739 фоловерів 15 стримів за 30 днів Ø 38 глядачів останній стрим 23.10.2026

324 матчів зафіксовано 68 матчів за 30 днів

Як грає MaisieCS?

Рейтинг 0,93 (з 230 матчів) K/R 0,70 ADR 74,4 з 324 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 17 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 230 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (191 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 43 %−7 в. п. · Ø 50 % краще за 5 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 3 у 324 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 19 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 46 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 18x 4K, 4 ейси в 191 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 41 %+5 в. п. · Ø 36 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,03 · Ø 0,27 краще за 44 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +179
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 74,8, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лис 2025 до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,68). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 324 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −372 ELO
48 матчів · 33 % вінрейт
На Mirage −62 ELO
88 матчів · 48 % вінрейт
По п'ятницях −276 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає MaisieCS на Ancient: −372 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,57 · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 324 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage88
48 % краще за 40 %
0,71 краще за 42 %
77,5 краще за 38 %
0,95 краще за 29 %
43 % з 254 дуелей краще за 15 %
26 % із 31 ситуацій краще за 18 %
Dust 266
48 % краще за 41 %
0,69 краще за 33 %
71,0 краще за 11 %
0,97 краще за 36 %
52 % з 180 дуелей краще за 60 %
17 % із 18 ситуацій краще за 6 %
Anubis58
60 % краще за 83 %
0,71 краще за 42 %
75,3 краще за 24 %
0,96 краще за 30 %
44 % з 183 дуелей краще за 16 %
33 % із 24 ситуацій краще за 40 %
Ancient48
33 % краще за 7 %
0,63 краще за 7 %
63,8 краще за 1 %
0,87 краще за 8 %
35 % з 139 дуелей краще за 1 %
37 % із 27 ситуацій краще за 47 %
Inferno44
57 % краще за 69 %
0,63 краще за 12 %
66,5 краще за 3 %
0,89 краще за 14 %
41 % з 103 дуелей краще за 10 %
46 % із 13 ситуацій краще за 69 %
Cache12
58 % -
0,59 -
69,9 -
0,80-
38 % з 66 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Overpass5
100 % -
0,78 -
80,2 -
1,01-
50 % з 10 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MaisieCS

У 324 матчах MaisieCS має 0,70 K/R та 74,4 ADR; рейтинг із 230 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 43 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 8. У середньому 15,1 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 58 матчах. У 62 з 230 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 110 - нижче 0,90. У 191 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає MaisieCS на Ancient (−372 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Anubis (+330 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +268 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +179. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 74,8, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 68 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +45.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.