MAGILAcs

Литва
Streamer
456 матчів зафіксовано 58 матчів за 30 днів
ELO ▼ 52
3 588
Максимум за 30 днів: 3 715
Ранг EU ▲ 183 місця
#770
Литва #7 у Литва
30 днів · раніше #953 · найкращий #715

Як грає MAGILAcs?

Рейтинг 1,08 (з 320 матчів) K/R 0,79 ADR 81,0 з 456 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 320 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (192 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).

Раунди з First Kill 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
Виграні entry-дуелі 53 %−1 в. п. · Ø 54 % краще за 35 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 50 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим трохи нижче середнього (1,11).

Відсоток хедшотів 53 %−1 в. п. · Ø 54 % краще за 42 %
Частка кілів з AWP 19 %+6 в. п. · Ø 13 % краще за 76 %
K/D 1,06−0,05 · Ø 1,11 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 13 у 456 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (14,1 %).

Раунди з 2K 13,1 %−1,0 в. п. · Ø 14,1 % краще за 13 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,2 в. п. · Ø 4,6 % краще за 49 %
MVP за матч 2,6+0,1 · Ø 2,5 краще за 46 %
4K та ейси 46x 4K, 4 ейси в 192 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим значно вище середнього (70 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,0 · Ø 3,9 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,13 · Ø 0,34 краще за 11 %
Раунди зі смертю 75 %+5 в. п. · Ø 70 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,09, ELO +178
= Без змін
K/R на 0,79, ADR на 80,5, Вінрейт на 57 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,80). Ледь вище середнього (0,78).

Патерни

З останніх 456 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −36 ELO
162 матчів · 56 % вінрейт
У 1-му матчі дня −4 ELO
125 матчів · 53 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −131 ELO, вінрейт 53 %
По неділях −167 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає MAGILAcs на Mirage: −36 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Dust 2
  2. 250-й записаний матч · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,72 · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 18 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 456 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage162
56 % краще за 42 %
0,80 краще за 46 %
80,9 краще за 21 %
1,07 краще за 28 %
52 % з 705 дуелей краще за 30 %
45 % із 31 ситуацій краще за 69 %
Ancient86
65 % краще за 72 %
0,81 краще за 55 %
83,9 краще за 40 %
1,12 рівно в середньому
55 % з 405 дуелей рівно в середньому
48 % із 25 ситуацій краще за 70 %
Nuke55
62 % краще за 72 %
0,82 краще за 76 %
79,7 краще за 36 %
1,17 краще за 82 %
51 % з 230 дуелей краще за 39 %
28 % із 18 ситуацій краще за 19 %
Anubis52
62 % краще за 61 %
0,80 рівно в середньому
82,6 краще за 32 %
1,08 краще за 33 %
49 % з 298 дуелей краще за 23 %
45 % із 20 ситуацій краще за 63 %
Dust 249
59 % краще за 55 %
0,78 краще за 41 %
84,0 краще за 40 %
1,07 краще за 28 %
54 % з 197 дуелей краще за 43 %
7 % із 14 ситуацій краще за 2 %
Cache29
62 % -
0,72 -
77,8 -
1,00-
49 % з 177 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno18
56 % краще за 55 %
0,66 краще за 14 %
74,1 краще за 12 %
0,95-
55 % з 58 дуелей краще за 55 %
0 % із 2 ситуацій краще за 2 %
Overpass5
40 % -
0,78 -
48,0 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MAGILAcs

У 456 матчах MAGILAcs має 0,79 K/R та 81,0 ADR; рейтинг із 320 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 86 матчах. У 147 з 320 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 119 - нижче 0,90. У 192 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає MAGILAcs на Mirage (−36 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Ancient (+364 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +326 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,09, ELO +178. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, ADR на 80,5, Вінрейт на 57 %. Останні 30 днів: 58 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −73.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.