mach1ne27

Нідерланди
Moderator Streamer Player Viewer
236 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів

Як грає mach1ne27?

Рейтинг 0,99 (з 92 матчів) K/R 0,68 ADR 75,4 з 236 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,47 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 93 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (55 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 43 %−8 в. п. · Ø 51 % краще за 4 %

Клатч

Середній
Останній живий

63 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 63 %+25 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 17 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 236 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,2 %−0,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 44 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 27 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 6x 4K, 2 ейси в 55 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,07 · Ø 0,28 краще за 69 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +63
= Без змін
K/R на 0,69, ADR на 77,7, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,06, Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 236 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −318 ELO
66 матчів · 44 % вінрейт
На Anubis −205 ELO
43 матчів · 40 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −480 ELO, вінрейт 36 %
По суботах −145 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає mach1ne27 у 1-му матчі дня: −318 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,86 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Mirage
  4. 100-й записаний матч · Ancient

Мапи докладно

з останніх 236 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage56
52 % рівно в середньому
0,65 краще за 14 %
72,7 краще за 14 %
0,96 краще за 28 %
41 % з 119 дуелей краще за 6 %
50 % із 16 ситуацій краще за 80 %
Ancient44
52 % рівно в середньому
0,74 рівно в середньому
81,5 краще за 49 %
1,05 краще за 58 %
49 % з 102 дуелей краще за 38 %
50 % із 6 ситуацій краще за 79 %
Anubis43
40 % краще за 15 %
0,66 краще за 14 %
75,1 краще за 19 %
0,78 краще за 1 %
31 % з 62 дуелей краще за 1 %
57 % із 7 ситуацій краще за 90 %
Dust 241
61 % краще за 82 %
0,68 краще за 22 %
72,2 краще за 11 %
1,25-
62 % з 65 дуелей краще за 94 %
63 % із 8 ситуацій краще за 96 %
Inferno26
42 % краще за 19 %
0,61 краще за 4 %
69,5 краще за 5 %
0,81-
50 % з 26 дуелей краще за 39 %
75 % із 4 ситуацій краще за 98 %
Nuke17
65 % краще за 80 %
0,72 краще за 29 %
80,1 краще за 39 %
1,03-
66 % з 32 дуелей краще за 97 %
-
Cache9
33 % -
0,74 -
83,1 -
1,06-
42 % з 19 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mach1ne27

У 236 матчах mach1ne27 має 0,68 K/R та 75,4 ADR; рейтинг із 92 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 63 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 43 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 29 з 93 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 45 - нижче 0,90. У 55 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає mach1ne27 у 1-му матчі дня (−318 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+176 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +168 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +63. Просіли: Рейтинг −0,06, Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, ADR на 77,7, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +137.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.