m4rk_cs
Як грає m4rk_cs?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (313 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 45 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Сильна сторона6,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
Сильна сторона73 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).
Імпакт
Середній6,2 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Середній0,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,10. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,98). Трохи вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,33.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 107,3. Останні 3 місяці: 83,3 (на початку 101,2). Ледь вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 79 %. Останні 3 місяці: 77 % (на початку 66 %). Значно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 90 %. Останні 3 місяці: 86 % (на початку 59 %). Значно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 421. Останні 3 місяці: 3 389 (на початку 3 282).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 54 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 67 %.
Патерни
З останніх 158 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає m4rk_cs на Mirage: −94 ELO, 33 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,66 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Cache
- Найбільше кілів за матч: 41 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 158 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає m4rk_cs
У 425 матчах m4rk_cs має 0,84 K/R та 88,7 ADR; рейтинг із 281 матчів із рейтингом становить 1,23. Найсильніша сторона: K/D з 1,61. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 0,5. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,1 кілів за матч, 73 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 71 % у 17 матчах. У 53 з 77 матчів рейтинг був 1,10 або вище (69 %), у 10 - нижче 0,90. У 313 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,33. Найбільше ELO втрачає m4rk_cs на Mirage (−94 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Dust 2 (+133 ELO, вінрейт 67 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +5 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +11 в. п., Вінрейт +27 в. п., ELO +107. Просіли: K/R −0,20, ADR −17,9. Останні 30 днів: 182 матчів, вінрейт 84 %, баланс ELO +159.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.