M1mran

Ізраїль
Streamer
378 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів

Як грає M1mran?

Рейтинг 0,87 (з 307 матчів) K/R 0,66 ADR 76,2 з 378 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 307 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 37 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (210 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 9 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 36 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 20 у 378 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,3 %−1,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 10 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 6 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %
4K та ейси 21x 4K, 4 ейси в 210 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−6 в. п. · Ø 36 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,06 · Ø 0,27 краще за 68 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +226
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,12, ADR −10,5

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,75). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 378 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −305 ELO
60 матчів · 40 % вінрейт
На Mirage −208 ELO
80 матчів · 50 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −350 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає M1mran у 3-му матчі дня: −305 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  2. 250-й записаний матч · Vertigo
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 378 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2108
56 % краще за 69 %
0,67 краще за 23 %
77,8 краще за 40 %
0,91 краще за 18 %
49 % з 449 дуелей краще за 41 %
44 % із 52 ситуацій краще за 65 %
Mirage80
50 % рівно в середньому
0,67 краще за 22 %
78,1 краще за 41 %
0,88 краще за 11 %
44 % з 315 дуелей краще за 17 %
29 % із 35 ситуацій краще за 24 %
Ancient62
48 % краще за 47 %
0,64 краще за 9 %
75,5 краще за 22 %
0,83 краще за 3 %
45 % з 297 дуелей краще за 20 %
29 % із 35 ситуацій краще за 27 %
Nuke39
49 % краще за 35 %
0,67 краще за 13 %
71,7 краще за 8 %
0,86 краще за 5 %
44 % з 122 дуелей краще за 14 %
32 % із 19 ситуацій краще за 31 %
Inferno31
55 % краще за 62 %
0,65 краще за 19 %
76,2 краще за 33 %
0,82 краще за 4 %
46 % з 123 дуелей краще за 27 %
50 % із 12 ситуацій краще за 77 %
Anubis30
40 % краще за 18 %
0,65 краще за 16 %
74,8 краще за 21 %
0,88 краще за 12 %
37 % з 109 дуелей краще за 3 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Cache23
52 % -
0,63 -
75,6 -
0,77-
44 % з 73 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Vertigo4
50 % -
0,57 -
61,0 -
0,80-
45 % з 20 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає M1mran

У 378 матчах M1mran має 0,66 K/R та 76,2 ADR; рейтинг із 307 матчів із рейтингом становить 0,87. Є куди рости: Рейтинг з 0,87. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 8. У середньому 14,2 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 108 матчах. У 70 з 307 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 170 - нижче 0,90. У 210 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає M1mran у 3-му матчі дня (−305 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Dust 2 (+413 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +400 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +226. Просіли: K/R −0,12, ADR −10,5. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +116.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.