m1mara

Острови Теркс і Кайкос
Streamer
212 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
ELO ▼ 61
2 563
Максимум за 30 днів: 2 637
Ранг EU
#42 459
Острови Теркс і Кайкос #28 у Острови Теркс і Кайкос

Як грає m1mara?

Рейтинг 1,26 (з 112 матчів) K/R 0,87 ADR 89,6 з 212 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,26
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 87 %
Розподіл рейтингу з 112 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 5 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
КлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (67 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 90 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 96 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,36 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 19 %+7 в. п. · Ø 12 % краще за 81 %
K/D 1,36+0,32 · Ø 1,04 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 4 у 212 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 17,0 %+3,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 98 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 91 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 87 %
4K та ейси 14x 4K, 2 ейси в 67 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 64 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 4,10,0 · Ø 4,1 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,06 · Ø 0,30 краще за 32 %
Раунди зі смертю 64 %−8 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +122
= Без змін
K/R на 0,86, Рейтинг на 1,25, ADR на 88,4, Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,87). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 212 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −125 ELO
30 матчів · 47 % вінрейт
На Ancient −76 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
По п'ятницях −18 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає m1mara у 4-му матчі дня: −125 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,75 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage
  4. 100-й записаний матч · Ancient

Мапи докладно

з останніх 212 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 267
54 % краще за 53 %
0,87 краще за 92 %
89,8 краще за 83 %
1,26 краще за 94 %
63 % з 132 дуелей краще за 94 %
56 % із 34 ситуацій краще за 91 %
Mirage62
63 % краще за 86 %
0,87 краще за 91 %
89,0 краще за 82 %
1,26 краще за 94 %
58 % з 159 дуелей краще за 83 %
39 % із 49 ситуацій рівно в середньому
Anubis27
52 % краще за 46 %
0,86 краще за 91 %
91,5 краще за 90 %
1,26 краще за 95 %
62 % з 61 дуелей краще за 94 %
42 % із 19 ситуацій краще за 57 %
Ancient21
38 % краще за 9 %
0,83 краще за 82 %
87,1 краще за 72 %
1,26-
54 % з 24 дуелей краще за 59 %
14 % із 7 ситуацій краще за 5 %
Inferno14
50 % -
0,91 -
90,6 -
1,33-
53 % з 17 дуелей -
75 % із 8 ситуацій -
Cache11
73 % -
0,85 -
84,4 -
1,17-
50 % з 10 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke10
40 % -
0,91 -
96,3 -
1,13-
53 % з 17 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає m1mara

У 212 матчах m1mara має 0,87 K/R та 89,6 ADR; рейтинг із 112 матчів із рейтингом становить 1,26. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 64 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 19,3 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 75 з 112 матчів рейтинг був 1,10 або вище (67 %), у 15 - нижче 0,90. У 67 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,35. Найбільше ELO втрачає m1mara у 4-му матчі дня (−125 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+207 ELO, вінрейт 64 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +207 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +122. Без змін за останні місяці: K/R на 0,86, Рейтинг на 1,25, ADR на 88,4, Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 36 %, баланс ELO −73.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.