Як грає m1kkooooo?

K/R 0,71 ADR 78,9 з 145 матчів
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 31 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,2).

MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (72 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує m1kkooooo, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 0 матчів за останні 3 місяці та 30 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Січень 2026 з 0,76.

Патерни

З останніх 145 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +103 ELO
64 матчів · 52 % вінрейт
По п'ятницях −83 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає m1kkooooo у 1-му матчі дня: +103 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Overpass

Мапи докладно

з останніх 145 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 255
47 % краще за 37 %
0,74 краще за 61 %
83,1 краще за 68 %
-
-
-
Mirage24
71 % краще за 97 %
0,66 краще за 21 %
72,5 краще за 17 %
-
-
-
Inferno21
57 % краще за 63 %
0,72 краще за 42 %
81,6 краще за 56 %
-
-
-
Cache18
67 % -
0,74 -
78,9 -
-
-
-
Ancient17
53 % краще за 56 %
0,60 краще за 4 %
72,0 краще за 9 %
-
-
-
Overpass9
67 % -
0,73 -
76,9 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає m1kkooooo

У середньому 15,6 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 71 % у 24 матчах. Найбільше ELO втрачає m1kkooooo у 1-му матчі дня (+103 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+231 ELO, вінрейт 71 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.