m1cuzzzz

Фінляндія
Streamer Player
658 матчів зафіксовано 157 матчів за 30 днів
ELO ▼ 194
2 477
Максимум за 30 днів: 2 769
Ранг SEA ▼ 230 місць
#1 200
Фінляндія #1 502 у Фінляндія
30 днів · раніше #970 · найкращий #747

Як грає m1cuzzzz?

Рейтинг 1,04 (з 492 матчів) K/R 0,77 ADR 79,6 з 658 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 492 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (359 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 76 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 41 %−9 в. п. · Ø 50 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 36 %+25 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 9 у 658 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 51 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 43 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 61x 4K, 4 ейси в 359 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

16 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 16 %−19 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 1,8−2,4 · Ø 4,2 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,13 · Ø 0,29 краще за 83 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +315
= Без змін
Рейтинг на 1,03
▼ Просіли
K/R −0,07, ADR −5,3

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,81). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 658 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −322 ELO
37 матчів · 30 % вінрейт
На Nuke −169 ELO
57 матчів · 42 % вінрейт
По вівторках −176 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає m1cuzzzz на Ancient: −322 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 500-й записаний матч · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  4. Найбільше кілів за матч: 47 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 658 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage229
49 % краще за 37 %
0,78 краще за 66 %
79,1 краще за 39 %
1,04 рівно в середньому
54 % з 982 дуелей краще за 66 %
38 % із 89 ситуацій рівно в середньому
Dust 2198
54 % краще за 60 %
0,79 краще за 71 %
82,1 краще за 54 %
1,04 рівно в середньому
57 % з 799 дуелей краще за 79 %
41 % із 76 ситуацій краще за 60 %
Anubis119
55 % краще за 57 %
0,76 краще за 56 %
78,9 краще за 36 %
1,06 краще за 55 %
57 % з 468 дуелей краще за 77 %
40 % із 53 ситуацій краще за 54 %
Nuke57
42 % краще за 14 %
0,77 краще за 55 %
80,1 краще за 39 %
1,02 краще за 37 %
54 % з 196 дуелей краще за 57 %
24 % із 25 ситуацій краще за 14 %
Ancient37
30 % краще за 3 %
0,70 краще за 28 %
73,9 краще за 13 %
0,94 краще за 18 %
46 % з 133 дуелей краще за 21 %
20 % із 25 ситуацій краще за 11 %
Inferno14
36 % -
0,74 -
75,4 -
1,12-
54 % з 81 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,54 -
62,1 -
0,86-
31 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає m1cuzzzz

У 658 матчах m1cuzzzz має 0,77 K/R та 79,6 ADR; рейтинг із 492 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 16 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 55 % у 119 матчах. У 206 з 492 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 189 - нижче 0,90. У 359 матчах з детальною статистикою: 61x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає m1cuzzzz на Ancient (−322 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде на Mirage (+428 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 54 % вінрейт, +373 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +315. Просіли: K/R −0,07, ADR −5,3. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,03. Останні 30 днів: 157 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −191.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.