M0rB1ii

Росія
Streamer
147 матчів зафіксовано

Як грає M0rB1ii?

Рейтинг 0,89 (з 15 матчів) K/R 0,73 ADR 79,8 з 147 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 15 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 47 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7.
AWPer
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (15 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 11 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 48 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 40 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 9 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,6 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 38 %−9 в. п. · Ø 47 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 47 % без порівняння
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 10,5 % без порівняння
Раунди з 3K 2,7 % без порівняння
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 66 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 15 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 42 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,3 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,18 без порівняння
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 82 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує M0rB1ii, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 15 матчів за останні 3 місяці та 71 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Листопад 2025 з 0,85.

Патерни

З останніх 147 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −88 ELO
26 матчів · 42 % вінрейт
У 1-му матчі дня +115 ELO
60 матчів · 50 % вінрейт
По п'ятницях −99 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає M0rB1ii на Ancient: −88 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,50 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Nuke
  3. 100-й записаний матч · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 147 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage42
64 % краще за 91 %
0,76 краще за 74 %
82,5 краще за 71 %
0,98-
38 % з 16 дуелей краще за 4 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Dust 237
62 % краще за 88 %
0,69 краще за 35 %
75,9 краще за 32 %
0,76-
42 % з 38 дуелей краще за 12 %
33 % із 6 ситуацій краще за 37 %
Ancient26
42 % краще за 20 %
0,73 краще за 54 %
80,7 краще за 54 %
0,75-
57 % з 7 дуелей краще за 86 %
-
Nuke12
58 % -
0,74 -
76,3 -
1,27-
80 % з 10 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno11
18 % -
0,68 -
73,6 -
0,52-
50 % з 4 дуелей -
-
Anubis10
40 % -
0,74 -
84,0 -
-
-
-
Overpass5
80 % -
0,83 -
88,2 -
-
-
-
Train4
75 % -
0,85 -
89,6 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає M0rB1ii

У 147 матчах M0rB1ii має 0,73 K/R та 79,8 ADR; рейтинг із 15 матчів із рейтингом становить 0,89. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 7. У середньому 16,3 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 64 % у 42 матчах. У 4 з 15 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 8 - нижче 0,90. У 15 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає M0rB1ii на Ancient (−88 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Mirage (+331 ELO, вінрейт 64 %). Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −147.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.